9 conseils sur les jeux de cartes et leurs règles
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À l'ère technologique dans laquelle nous vivons, il est parfois difficile de tenir les enfants éloignés des écrans, mais il existe de nombreuses activités à pratiquer en famille. jeux de cartes que nous connaissons tous qui permettent aux enfants de développer certaines compétences, telles que le travail en équipe, l'attention et la concentration.
Les jeux de cartes permettent également d'exercer le côté social et l'agilité mentale des joueurs, et constituent donc sans aucun doute une bonne option pour s'amuser seul ou en groupe. Découvrez ci-dessous 9 conseils sur la façon d'y jouer !
9 jeux de cartes pour apprendre et s'amuser
Jouer seul
1. la patience
La patience est le nom d'un jeu de cartes super cool que vous pouvez jouer avec la bande ou même seul.
- Tout d'abord, faites une pile de sept cartes face cachée, puis une de six, une autre de cinq et ainsi de suite, jusqu'à ce que la pile ne contienne plus qu'une seule carte.
- Retournez la première carte de chaque pile face visible, ce qui donne un total de sept cartes, et le reste des cartes forme la pile d'achat.
- Le but du jeu est de former la séquence de la même couleur de l'As au K, mais pour déplacer les cartes, vous ne pouvez les placer que dans la séquence de couleurs différentes, par exemple, le cinq rouge ne peut être placé que sur un 6 noir.
- Lorsqu'une colonne est vide, vous pouvez retourner une carte, et si elle est vide, vous pouvez commencer une séquence à partir du Roi.
2. gifle ou tapão
Ce jeu de cartes développe l'attention, la coordination motrice et le comptage :
- Un joueur dévoile les cartes du jeu une à une sur la table, tout en chantant la séquence des nombres jusqu'à dix.
- Lorsqu'une carte correspondant au nombre chanté sort, les enfants placent leur main sur la pile de cartes.
- Le dernier à poser sa main remporte le pot. Le but est d'obtenir les cartes les plus basses.
Jeux de société pour 2 personnes ou plus
3. pacheta, pife ou pif-paf
Il s'agit de l'un des jeux de cartes les plus populaires au Brésil, et c'est précisément pour cette raison qu'il a des noms et des règles différents dans chaque région du pays.
- Ce jeu, également connu sous le nom de Caixeta, Cacheta, Pontinho, Pife et Pif Paf, vise à combiner en 3 ou 2 séquences, les 9 ou 10 cartes de la main, soit une séquence de la même couleur, soit 3 cartes de la même valeur.
- Ainsi, le joueur doit former des séries avec les cartes qu'il reçoit ou achète et les défausser avant les autres joueurs.
4. trou
Qui n'a jamais joué au jeu du trou entre amis ou en famille ? Les règles de ce jeu sont très simples, jetez-y un coup d'œil :
Voir également: Sekhmet : la puissante déesse lionne crachant le feu- Le match peut être joué entre deux personnes ou entre deux paires.
- Vous aurez besoin de deux jeux de cartes complets, soit 104 cartes au total.
- Chaque joueur commence avec 11 cartes.
- L'objectif est d'abattre toutes les cartes de la main, ce qui se produit lorsque le joueur a trois cartes ou plus de la même couleur à la suite.
- C'est un jeu qui fait appel à la stratégie, à l'intelligence et à l'esprit.
5. l'âne
L'âne n'est rien d'autre qu'un jeu très facile à jouer avec les copains, l'objectif est de ne plus avoir de cartes en main, et le dernier joueur qui a des cartes en main est l'âne, facile, non ?
- Chaque joueur reçoit trois cartes et commence par laisser sa carte de plus grande valeur sur la table.
- Le joueur suivant doit jouer une carte de la même couleur que le joueur précédent.
- S'il ne l'a pas sous la main, il doit l'acheter dans la pile, et ainsi de suite.
- Le joueur qui laisse la carte de valeur la plus élevée peut commencer le tour suivant.
6. vol de colline
Ce jeu développe la pensée logique et le raisonnement mathématique, et ses règles sont simples :
- Tout d'abord, huit cartes sont ouvertes sur la table et chaque joueur commence avec quatre cartes.
- Le reste est laissé dans une pile d'achats.
- Le premier joueur vérifie qu'il détient une carte du même chiffre ou de la même lettre que l'une des cartes de la table.
- Si vous l'avez, mettez les deux ensemble et commencez votre pile. Si vous ne l'avez pas, défaussez-le.
- Les joueurs suivent le jeu en essayant de former la plus grosse pile possible.
- Celui qui termine avec le plus gros tas gagne.
Cartes à jouer pour 3 personnes ou plus
7. canasta
Considéré comme l'un des jeux de cartes les plus célèbres qui soient, il s'agit d'un jeu très similaire au trou, à la différence près que les fanions sont constitués de 7 cartes portant le même numéro.
- Les trines rouges valent 100 points chacune.
- Un jeu de 4 sacoches rouges vaut 800 points.
- Les bibelots noirs, quant à eux, ont un score nul.
- Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 5000 points.
Cartes à jouer pour 4 personnes ou plus
8. mauvais-mauvais ou can-can
Le jeu du méchant-méchant développe l'interaction, le sens critique et le calcul des probabilités :
- Chaque joueur reçoit cinq cartes. Une carte est retournée de la pile sur la table.
- Le premier joueur doit se défaire d'une carte ayant le même numéro ou la même couleur que la carte retournée.
- Le joueur suivant doit se défaire d'une carte du même nombre ou de la même couleur que le joueur précédent, et ainsi de suite.
- Lorsqu'un joueur n'a qu'une seule carte, il doit annoncer qu'il est dans le bate en disant "bad bad bad bad".
- Si vous oubliez, vous pouvez être puni par l'achat de cinq cartes, le but étant donc de se débarrasser de toutes les cartes.
9. truco
Qui n'a jamais entendu quelqu'un crier "TRUCO" ? Bien plus qu'un jeu, le truco est déjà une tradition dans de nombreuses familles. Toutefois, si vous n'avez jamais joué, ne vous inquiétez pas, il vous suffit de suivre les règles suivantes :
- En bref, il se joue à 4 joueurs, divisés en deux paires, l'une jouant contre l'autre.
- Votre partenaire de jeu est la personne qui se trouve exactement au-dessus de vous sur la table de jeu et dont le nom se trouve dans une case de la même couleur que le vôtre.
- Le Truco se joue en trois manches ("best of three") pour savoir qui a les cartes les plus "fortes" (d'une valeur symbolique plus élevée).
- Enfin, la paire qui marque 12 points remporte le match.
Sources : Crosster, Dicionário Popular, Zine Cultural, Curta Mais
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