Sonic - Nguồn gốc, lịch sử và những điều tò mò về tốc độ của trò chơi

 Sonic - Nguồn gốc, lịch sử và những điều tò mò về tốc độ của trò chơi

Tony Hayes

Ban đầu, Sonic, một chú nhím xanh, đã bị một số người nhầm là mèo. Tuy nhiên, khi vận động viên chạy nước rút nổi tiếng, sự công nhận của anh ấy đối với các game thủ cũng thay đổi. Được SEGA tạo ra để làm linh vật của công ty, Sonic tung ra thị trường vào giữa những năm 1990.

Trong nỗ lực tạo ra một linh vật có thể đứng vững trước đối thủ lớn nhất của mình, Nintendo, SEGA đã nhận được sự hỗ trợ của Naoto Ohshima , nhà thiết kế nhân vật và Yuji Naka, lập trình viên. Để kết thúc đội ngũ sẽ sớm tạo nên thành công rực rỡ này, Hirokazu Yasuhara, nhà thiết kế trò chơi, đã tham gia cùng bộ đôi này. Đó là cách Sonic Team được thành lập.

Thách thức tạo ra một linh vật cho SEGA lớn và nổi tiếng như Mario Bros đã – và vẫn còn – đối với Nintendo đã bắt đầu. Bộ ba biết rằng để đạt được thành công này, trò chơi của Sonic cần phải thú vị và mang đến điều gì đó mới mẻ. Ngoài ra, anh ấy cần phải khác biệt với Mario theo một cách nào đó.

Nguồn gốc của Sonic

Ý tưởng lấy tốc độ làm trọng tâm của câu chuyện đã đến từ Yuki từ. Theo anh ấy, mong muốn của anh ấy là các trò chơi khác vui hơn và các nhân vật có thể di chuyển nhanh hơn. Và, vì mong muốn đó, Yuki đã lập trình một cách thực tế một phương pháp mới để cuộn xuống cuối màn hình để tăng tốc trò chơi.

Tiếp theo, thử thách là tạo ra một trò chơi sử dụng công nghệ mới này. . Ý tưởng đầu tiên làmột con thỏ nhặt đồ vật bằng tai và đánh kẻ thù của nó. Tuy nhiên, nó đã bị loại bỏ do người ta tin rằng nó sẽ quá phức tạp và trò chơi sẽ chỉ dành cho những người chơi lớn.

Một lần nữa, Yuki là người đưa ra ý tưởng này. Anh ấy đề xuất để nhân vật có thể tấn công kẻ thù của mình mà không cần phải dừng đường chạy. Giống như có thể cuộn tròn như một quả bóng nhỏ. Vì vậy, toàn bộ trò chơi có thể diễn ra nhanh chóng mà không bị hạn chế đối với những người chơi có kinh nghiệm hơn.

Diện mạo của nhân vật

Từ ý tưởng đó, Ohshima đã thiết kế hai nhân vật khác nhau. Một tatu và một con nhím. Trong một cuộc bỏ phiếu, đội đã chọn con nhím. Thân hình đầy gai khiến nó có khí chất hung dữ hơn. Ngoài ra, nhân vật này còn được làm với màu xanh lam để phù hợp với logo SEGA.

Ngoài ra, bộ ba muốn nhân vật có cá tính mạnh mẽ và nổi bật. Micage và các ngón tay khác của Sonic khá hiện đại vào thời điểm phát hành. Cuối cùng, con nhím xanh chỉ cần kiếm được một cái tên. Sonic được cả ba chọn gần như ở cuối dự án.

Lễ ra mắt

Sau rất nhiều nỗ lực và tất cả nỗ lực tìm kiếm để vượt qua người vĩ đại nhất, Sonic the Hedgehog đã được ra mắt . Ngày đó là ngày 23 tháng 6 năm 1991 và kể từ thời điểm đó, SEGA đã đạt được thành công trong kỷ nguyên 16-bit cũ. Nakayama, cho đến lúc đó là chủ tịch của công ty, người muốnSonic là Mickey của anh ấy, cuối cùng anh ấy đã nhận được một thứ gì đó lớn hơn.

Đó là bởi vì, vào năm 1992, trong số trẻ em từ 6 đến 11 tuổi, Sonic được công nhận nhiều hơn Mickey. Và thậm chí sau nhiều năm ra mắt, trò chơi vẫn tiếp tục bán được hàng triệu bản trên toàn thế giới. Và thành công không chỉ đến với bảng điều khiển.

Sonic cũng đã có hơn 150 triệu lượt tải xuống trò chơi dành cho điện thoại thông minh. Ngoài ra, nhân vật này thậm chí còn giành được một bức vẽ ban đầu được phát sóng trên Cartoon Network. Cuối cùng, vào năm 2020, chú nhím xanh đã giành được một vai diễn trực tiếp trên màn ảnh rộng.

Sự thật thú vị về Sonic

Sonic và Mario

Sonic được tạo ra để cạnh tranh để được chú ý với Mario. Tuy nhiên, theo thời gian, hai linh vật và người tạo ra chúng đã trở nên thân thiết với nhau. Để gắn kết tình bạn này, vào năm 2007, trò chơi Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic. Nó dựa trên Thế vận hội Olympic 2008 diễn ra ở Trung Quốc, được phát hành cho Nintendo Wii và DS.

Lần xuất hiện đầu tiên

Sonic đã xuất hiện trong một trò chơi khác trước đó cho Mega Drive đã được phát hành. Ba tháng trước khi The Hedgehog được phát hành, anh ấy xuất hiện tinh tế trong một trò chơi đua xe của SEGA. Trong Rad Mobile, con nhím chỉ là một chiếc máy làm mát không khí ô tô treo trên gương chiếu hậu.

Tails

Tails là một con cáo xuất hiện với tư cách là đồng đội của nhân vật chính. Cô được tạo ra bởi YasushiYamaguchi. Tuy nhiên, tên của anh ta cuối cùng đã được đổi thành Miles Prower, một cái tên giống với Miles Per Hour (dặm trên giờ) và Tails trở thành biệt danh của con cáo. Nhím và cáo gặp nhau lần đầu tiên trong Sonic The Hedgehog 2, khi chú nhím giải cứu cô khỏi Master System và Game Gear.

Xem thêm: Suzane von Richthofen: cuộc đời của người phụ nữ gây chấn động đất nước với tội ác

Ý nghĩa của cái tên

Sonic là một từ tiếng Anh có nghĩa là âm thanh. Điều này lần lượt đề cập đến một thuộc tính liên quan đến sóng âm thanh và tốc độ âm thanh. Vì ý tưởng là liên kết nhân vật với tốc độ ánh sáng, nên đầu tiên ý tưởng là LS, Light Speed ​​hoặc Raisupi, nhưng những cái tên này không hợp lắm.

Sát thủ âm thanh

Năm 2011, con nhím cuối cùng đã chiến thắng một câu chuyện kinh dị do một số người hâm mộ thực hiện. Trong đó Sonic là một nhân vật xấu xa đã giết tất cả các nhân vật khác xuất hiện trong trò chơi của mình. Câu chuyện được tạo ra bởi JC-the-Hyena (chỉ tiết lộ biệt danh của tác giả). Sau đó, một người khác có biệt danh MY5TCrimson đã tạo ra một trò chơi miễn phí và hoàn toàn có thể chơi được dựa trên câu chuyện rùng rợn đó.

Lịch sử

Chú nhím sinh ra ở Green Hill, South Island. Anh ta luôn nổi bật giữa những loài động vật khác sống trên đảo vì tốc độ của mình. Hơn nữa, nơi này được duy trì nhờ sức mạnh của Chaos Emerald, những viên đá đặc biệt sở hữu nguồn sức mạnh to lớn.

Xem thêm: MSN Messenger - Sự thăng trầm của Messenger những năm 2000

Tuy nhiên, để chấm dứt sự bình yên của nơi này,tiến sĩ Robotnik (hoặc Tiến sĩ Eggman) đến cố gắng thống trị nơi này. Vì vậy, anh ta bắt cóc tất cả mọi người và biến họ thành người máy. Thông qua điều này và những viên đá đặc biệt, nhà khoa học đã tạo ra một đội quân vĩ đại để thống trị hành tinh. May mắn thay, Sonic xoay sở để thoát khỏi nanh vuốt của hắn và cuối cùng có sứ mệnh cứu tất cả mọi người.

Lựa chọn nhân vật

Các thiết kế khác được cân nhắc để trở thành nhân vật chính. Một con chó và một người đàn ông có bộ ria mép lớn. Tuy nhiên, vì cả nhóm không thể tự quyết định xem cái nào là tốt nhất, Yasuhara quyết định lấy các bản vẽ đã thực hiện và mang chúng đến Công viên Trung tâm. Dù sao đi nữa, anh ấy đã đi từ người này sang người khác để hỏi họ nghĩ gì về từng nhân vật. Con nhím chiếm thế thượng phong và người đàn ông có ria mép cuối cùng trở thành nhân vật phản diện của trò chơi, Dr. Eggman/Robotnik.

Nguồn cảm hứng của Sonic

Nhân tiện, trò chơi được lấy cảm hứng từ một phi công trong Thế chiến thứ hai. Anh ấy rất táo bạo khi thực hiện các chuyến bay của mình, anh ấy luôn bay với tốc độ cao, tức là tóc anh ấy luôn dựng đứng. Vì lý do này, anh ta được đặt cho biệt danh Sonic. Ngoài ra, có thể nhận thấy rằng các giai đoạn của trò chơi giống như các vòng lặp, các thao tác được thực hiện bởi máy bay.

Dù sao thì, bạn có muốn biết thêm về chú nhím xanh của SEGA không? Sau đó, tìm hiểu câu chuyện về nhân vật nổi tiếng nhất của Nintendo: Mario Bros – Nguồn gốc, lịch sử, sự tò mò và các trò chơi nhượng quyền miễn phí

Hình ảnh:Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube

Nguồn: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

Tony Hayes

Tony Hayes là một tác giả, nhà nghiên cứu và nhà thám hiểm nổi tiếng, người đã dành cả cuộc đời để khám phá những bí mật của thế giới. Sinh ra và lớn lên ở London, Tony luôn bị mê hoặc bởi những điều chưa biết và bí ẩn, điều này đã đưa anh vào hành trình khám phá những nơi xa xôi và bí ẩn nhất trên hành tinh.Trong suốt cuộc đời của mình, Tony đã viết một số cuốn sách và bài báo bán chạy nhất về các chủ đề lịch sử, thần thoại, tâm linh và các nền văn minh cổ đại, dựa trên những chuyến du lịch và nghiên cứu sâu rộng của ông để đưa ra những hiểu biết độc đáo về những bí mật lớn nhất của thế giới. Ông cũng là một diễn giả được săn đón và đã xuất hiện trên nhiều chương trình truyền hình và đài phát thanh để chia sẻ kiến ​​thức và chuyên môn của mình.Bất chấp tất cả những thành tựu của mình, Tony vẫn khiêm tốn và vững vàng, luôn mong muốn tìm hiểu thêm về thế giới và những bí ẩn của nó. Anh ấy tiếp tục công việc của mình ngày hôm nay, chia sẻ những hiểu biết và khám phá của mình với thế giới thông qua blog của mình, Bí mật của thế giới, đồng thời truyền cảm hứng cho những người khác khám phá những điều chưa biết và đón nhận điều kỳ diệu của hành tinh chúng ta.