سونىك - ئويۇنلارنىڭ سۈرئىتىگە مۇناسىۋەتلىك كېلىپ چىقىشى ، تارىخى ۋە قىزىقىشى

 سونىك - ئويۇنلارنىڭ سۈرئىتىگە مۇناسىۋەتلىك كېلىپ چىقىشى ، تارىخى ۋە قىزىقىشى

Tony Hayes

دەسلەپتە ، كۆك كىرپىك بولغان سونىك ئاللىبۇرۇن بەزىلەر تەرىپىدىن مۈشۈك دەپ خاتا يېزىلغان. قانداقلا بولمىسۇن ، چامباشچىلىقنىڭ داڭقى چىقىشىغا ئەگىشىپ ، ئۇنىڭ ئويۇن ئوينىغۇچىلار ئارىسىدىكى تونۇشىمۇ ئۆزگەردى. SEGA تەرىپىدىن شىركەتنىڭ ماسكىسى بولۇش ئۈچۈن قۇرۇلغان سونىك 90-يىللارنىڭ ئوتتۇرىلىرىدا بازارغا سېلىندى.

ئەڭ چوڭ رەقىبى نىنتېندوغا قارشى تۇرىدىغان ماسكا ياساش ئۈچۈن ، SEGA Naoto Ohshima نىڭ قوللىشىغا ئېرىشتى. ، پېرسوناژ لايىھىلىگۈچىسى ۋە پروگراممېر يۈجى ناكا. ناھايىتى تېزلا زور ئۇتۇق قازىنىدىغان بۇ كوماندىنى تاقاش ئۈچۈن ، ئويۇن لايىھىلىگۈچىسى خىروكازۇ ياسۇخارا بۇ ئىككەيلەنگە قوشۇلدى. سونىك گۇرۇپپىسى مانا مۇشۇنداق قۇرۇلدى. بۇ ئۈچەيلەن بۇ مۇۋەپپەقىيەتنى قولغا كەلتۈرۈش ئۈچۈن سونىكنىڭ ئويۇنىنىڭ كىشىنى ھاياجانغا سالىدىغانلىقى ۋە يېڭى نەرسە بىلەن تەمىنلىشى كېرەكلىكىنى بىلدى. ئۇنىڭدىن باشقا ، ئۇ مارىئودىن مەلۇم جەھەتتىن ئۆزىنى پەرقلەندۈرۈشى كېرەك ئىدى. from. ئۇنىڭ سۆزىگە قارىغاندا ، ئۇنىڭ ئارزۇسى باشقا ئويۇنلارنىڭ تېخىمۇ قىزىقارلىق بولۇپ ، پېرسوناژلارنىڭ تېز ھەرىكەتلىنىشىنى ئارزۇ قىلاتتى. ھەمدە ، بۇ ئارزۇ سەۋەبىدىن ، يۇكى ئويۇننى تېزلىتىش ئۈچۈن ئېكراننىڭ ئاستىنى سىيرىشنىڭ يېڭى ئۇسۇلىنى ئەمەلىيەتتە بىر قولدا پروگرامما تۈزدى.

قاراڭ: نورس ئەپسانىلىرىدىن ئۆلۈكلەر خانلىقىنىڭ ئىلاھى بولغان ھېل

كېيىنكى قەدەمدە ، رىقابەت بۇ يېڭى تېخنىكىنى قوللانغان ئويۇن يارىتىش ئىدى. . بىرىنچى ئىدىيەتوشقاننى قۇلىقى بىلەن ئېلىپ دۈشمەنلىرىگە زەربە بەرگەن توشقان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇ بەك مۇرەككەپ بولۇپ ، ئويۇن پەقەت چوڭ توپچىلارغىلا تاقىلىپ قالىدۇ ، دېگەن قاراش سەۋەبىدىن تاشلىۋېتىلدى.

يەنە كېلىپ ، يۇكى بۇ پىكىرنى ئوتتۇرىغا قويدى. ئۇ بۇ پېرسوناژنىڭ يۈگۈرۈشىنى توختاتمايلا دۈشمەنلىرىگە ھۇجۇم قىلىشىنى ئوتتۇرىغا قويدى. كىچىك توپتەك بۈدرە قىلالايدىغانغا ئوخشاش. شۇڭا پۈتكۈل ئويۇن تېخىمۇ تەجرىبىلىك توپچىلار بىلەنلا چەكلەنمەيلا تېز يۈز بېرىشى مۇمكىن. ئارمادىللو ۋە كىرپىك. بېلەت تاشلاشتا ، گۇرۇپپا كىرپىكنى تاللىدى. تىكەن بىلەن قاپلانغان بەدەن ئۇنىڭغا تېخىمۇ تاجاۋۇزچى ھاۋا ئاتا قىلدى. ئۇنىڭدىن باشقا ، ئۇ SEGA بەلگىسىگە ماس ھالدا كۆك رەڭدە ياسالغان.

بۇنىڭدىن باشقا ، ئۈچەيلەن بۇ پېرسوناژنىڭ كۈچلۈك خاراكتېرگە ئىگە بولۇشىنى ۋە مەۋجۇت بولۇشىنى ئۈمىد قىلدى. سونىكنىڭ مىكروبلىرى ۋە ئوخشىمىغان بارماقلىرى ئېلان قىلىنغان ۋاقىتتا خېلى زامانىۋى ئىدى. ئاخىرىدا ، كۆك كىرپىك پەقەت نام ئېلىشقا موھتاج. سونىك بۇ تۈرنىڭ ئاخىرىدا دېگۈدەك ئۈچ كىشى تەرىپىدىن تاللانغان. . بۇ ۋاقىت 1991-يىلى 6-ئاينىڭ 23-كۈنى بولۇپ ، شۇ ۋاقىتتىن باشلاپ ، SEGA كونا 16 بىتلىق دەۋردە مۇۋەپپەقىيەت قازاندى. ناكاياما ، شۇ ۋاقىتقىچە شىركەتنىڭ رەئىسى بولغانسونىك ئۇنىڭ مىكى ئىدى ، ئۇ ئاخىرىدا تېخىمۇ چوڭ نەرسىگە ئېرىشتى.

چۈنكى ، 1992-يىلى ، 6 ياشتىن 11 ياشقىچە بولغان بالىلار ئىچىدە ، سونىك مىكىدىن بەكرەك تونۇلدى. نەچچە يىل قويۇپ بېرىلگەندىن كېيىنمۇ بۇ ئويۇن دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا مىليونلىغان نۇسخىسىنى سېتىۋاتىدۇ. مۇۋەپپەقىيەت پەقەت كونترول سۇپىسىدا ئەمەس.

سونىكنىڭ ئەقلىي ئىقتىدارلىق ئويۇنلىرىنى چۈشۈرۈش قېتىم سانى 150 مىليوندىن ئېشىپ كەتتى. ئۇنىڭدىن باشقا ، بۇ پېرسوناژ ھەتتا كارتون تورىدا تارقىتىلغان رەسىمگە ئېرىشتى. ئاخىرىدا ، 2020-يىلى كۆك كىرپە چوڭ ئېكراندا نەق مەيدان ھەرىكەتتە غەلىبە قىلدى. مارىئو بىلەن بولغان دىققەت نۇقتىسى. قانداقلا بولمىسۇن ، ۋاقىتنىڭ ئۆتۈشىگە ئەگىشىپ بۇ ئىككى ماسكا ۋە ئۇلارنىڭ ئىجادكارلىرى ئاخىرى ماسلاشتى. بۇ دوستلۇقنى پېچەتلەش ئۈچۈن ، 2007-يىلى Mario ئويۇنى & amp; ئولىمپىك تەنھەرىكەت مۇسابىقىسىدىكى سونىك. ئۇ نىنتېندو Wii ۋە DS ئۈچۈن تارقىتىلغان 2008-يىللىق جۇڭگودا ئۆتكۈزۈلگەن ئولىمپىك تەنھەرىكەت مۇسابىقىسىنى ئاساس قىلغان. Mega Drive ئېلان قىلىندى. كىرپە قويۇپ بېرىلىشتىن ئۈچ ئاي بۇرۇن ، ئۇ SEGA مۇسابىقە ئويۇنىدا نازۇك كۆرۈندى. Rad Mobile دا كىرپىك پەقەت ئارقىنى كۆرۈش ئەينىكىگە ئېسىلغان ماشىنا ھاۋا ساپلاشتۇرغۇچ.

قۇيرۇق

قۇيرۇق باش پېرسوناژنىڭ ھەمراھىدەك كۆرۈنىدىغان تۈلكە. ئۇنى ياسۇشى ئىجاد قىلغانYamaguchi. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ئىسمى Miles Prower غا ئۆزگەرتىلگەن بولۇپ ، بۇ ئىسىم مىللېس سائىتىگە (سائىتىگە نەچچە مىل) ئوخشايدۇ ، قۇيرۇق تۈلكىنىڭ لەقىمىگە ئايلانغان. كىرپىك بىلەن تۈلكە سونىك كىرپە 2 دە تۇنجى قېتىم ئۇچرىشىدۇ ، ئۇ ئۇنى ئۇستاز سىستېما ۋە ئويۇن ئۈسكۈنىلىرىدىن قۇتۇلدۇرىدۇ.

سونىك دېگەن ئىسىمنىڭ مەنىسى ئىنگلىزچە سۆز سونىك مەنىسىنى بىلدۈرىدۇ. بۇ ئۆز نۆۋىتىدە ئاۋاز دولقۇنى ۋە ئاۋاز تېزلىكىگە مۇناسىۋەتلىك مۈلۈكنى كۆرسىتىدۇ. بۇ خىيال پېرسوناژنىڭ يورۇقلۇق تېزلىكى بىلەن مۇناسىۋەتلىك بولغاچقا ، ئالدى بىلەن ئىدىيە LS ، نۇر تېزلىكى ياكى Raisupi ئىدى ، ئەمما ئىسىملار ئانچە ياخشى بولمىدى.

سونىك قاتىل

2011-يىلى كىرپىك ئاخىرىدا بىر قىسىم مەستانىلەر قىلغان قورقۇنچلۇق ھېكايىگە ئېرىشتى. ئۇنىڭدا سونىك ئويۇنلىرىدا پەيدا بولغان باشقا پېرسوناژلارنىڭ ھەممىسىنى ئۆلتۈرىدىغان رەزىل پېرسوناژ. بۇ ھېكايىنى JC-the-Hyena ئىجاد قىلغان (پەقەت ياراتقۇچىنىڭ لەقىمى ئاشكارلانغان). كېيىن ، MY5TCrimson دېگەن لەقەم بىلەن باشقىلار ئۆمىلەپ يۈرگەن ھېكايىنى ئاساس قىلىپ ھەقسىز ۋە تولۇق ئوينىغىلى بولىدىغان ئويۇننى بارلىققا كەلتۈردى. ئۇ ھەمىشە سۈرئەت سەۋەبىدىن ئارالدا ياشايدىغان باشقا ھايۋانلار ئارىسىدا ئالاھىدە كۆزگە كۆرۈنەرلىك ئىدى. ئۇندىن باشقا ، بۇ يەر قالايمىقانچىلىق زۇمرەتنىڭ كۈچى بىلەن ساقلاپ قېلىندى ، ئالاھىدە كۈچ مەنبەسى بولغان ئالاھىدە تاشلار.

قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ يەرنىڭ تىنچلىقىنى ئاخىرلاشتۇرۇش ئۈچۈن ،دوختۇر روبوتنىك (ياكى دوكتور ئېگگمان) يېتىپ كېلىپ بۇ ئورۇنغا ھۆكۈمرانلىق قىلماقچى بولىدۇ. شۇنىڭ بىلەن ئۇ ھەممەيلەننى تۇتقۇن قىلىپ ، ئۇلارنى ماشىنا ئادەمگە ئايلاندۇردى. ئالىم بۇ ۋە ئالاھىدە تاشلار ئارقىلىق يەر شارىغا ھۆكۈمرانلىق قىلىدىغان بۈيۈك قوشۇن قۇرۇپ چىقىدۇ. تەلىيىمىزگە ، سونىك چاڭگىلىدىن قۇتۇلۇپ ، ئاخىرىدا ھەممەيلەننى قۇتقۇزۇش ۋەزىپىسىنى ئۈستىگە ئالغان. بۇرۇتلىرى چوڭ ئىت. قانداقلا بولمىسۇن ، كوماندا قايسىسىنىڭ ئەڭ ياخشى ئىكەنلىكىنى ئۆز-ئارا قارار قىلالمىغاچقا ، ياسۇخارا ياسالغان رەسىملەرنى ئېلىپ مەركىزى باغچىغا ئېلىپ بېرىشنى قارار قىلدى. قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ، ئۇ ھەر بىر پېرسوناژ ھەققىدە نېمىلەرنى ئويلىغانلىقىنى سوراپ ئادەمدىن ئادەمگە باردى. كىرپىك ئۈستۈنلۈكنى ئىگىلىدى ، بۇرۇتلۇق ئادەم ئاخىرى ئويۇننىڭ قەبىھ ئەزاسى بولۇپ قالدى. Eggman / Robotnik.

قاراڭ: نورس ئەپسانىلىرىدىكى ئەڭ ھۆرمەتكە سازاۋەر ئىلاھلارنىڭ بىرى بولغان نىجورد

سونىكنىڭ ئىلھامى

مۇنداقچە ئېيتقاندا ، بۇ ئويۇن ئىككىنچى دۇنيا ئۇرۇشىدىكى ئۇچقۇچىنىڭ ئىلھامىدىن كەلگەن. ئۇ ئۇچۇۋاتقاندا جۈرئەت قىلاتتى ، ئۇ ھەمىشە يۇقىرى سۈرئەتتە ئۇچاتتى ، يەنى چېچى ھەمىشە تۈكلۈك ئىدى. بۇ سەۋەبتىن ئۇنىڭغا سونىك دېگەن لەقەم قويۇلغان. بۇنىڭدىن باشقا ، ئويۇننىڭ باسقۇچلىرىنىڭ ئايلىنىشقا ، ئايروپىلان ئورۇندىغان مانېۋىرغا ئوخشايدىغانلىقىنى ھېس قىلىشقا بولىدۇ.

قانداقلا بولمىسۇن ، SEGA نىڭ كۆك كىرپىكى توغرىسىدا تېخىمۇ كۆپ ئۇچۇرلارغا ئېرىشىشنى خالامسىز؟ ئاندىن ، نىنتېندونىڭ ئەڭ داڭلىق پېرسوناژنىڭ ھېكايىسى بىلەن تونۇشۇڭ: مارىئو بروس - كېلىپ چىقىشى ، تارىخى ، قىزىقىشى ۋە ھەقسىز ئالاھىدە ئىجازەتلىك ئويۇنلار

سۈرەتلەر:Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube

مەنبە: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

Tony Hayes

تونىي خايېس ھاياتىنى دۇنيانىڭ سىرلىرىنى ئېچىشقا سەرپ قىلغان داڭلىق ئاپتور ، تەتقىقاتچى ۋە ئىزدىنىشچى. تونىي لوندوندا تۇغۇلۇپ چوڭ بولغان ، نامەلۇم ۋە سىرلىق كىشىلەرگە ئىزچىل مەپتۇن بولۇپ كەلگەن ، ئۇ ئۇنى يەر شارىدىكى ئەڭ يىراق ۋە سىرلىق جايلارغا بايقاش سەپىرىگە باشلاپ كەلگەن.تونىي ھاياتى جەريانىدا تارىخ ، ئەپسانىلەر ، مەنىۋىيەت ۋە قەدىمكى مەدەنىيەتلەر تېمىسىدىكى ئەڭ ياخشى كىتاب ۋە ماقالىلەرنى يېزىپ ، ئۆزىنىڭ كەڭ ساياھەت ۋە تەتقىقاتىغا تايىنىپ دۇنيادىكى ئەڭ چوڭ سىرلار ھەققىدە ئۆزگىچە چۈشەنچە بەردى. ئۇ يەنە ئىزدەلگەن نۇتۇق سۆزلىگۈچى بولۇپ ، نۇرغۇنلىغان تېلېۋىزىيە ۋە رادىئو پروگراممىلىرىغا قاتنىشىپ ، ئۆزىنىڭ بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.تونىي بارلىق مۇۋەپپەقىيەتلىرىگە قارىماي ، يەنىلا كەمتەرلىك ۋە ئاساسنى ساقلاپ ، دۇنيا ۋە ئۇنىڭ سىرلىرىنى كۆپرەك بىلىشكە ھەۋەس قىلىدۇ. ئۇ بۈگۈن خىزمىتىنى داۋاملاشتۇرۇپ ، ئۆزىنىڭ «دۇنيانىڭ سىرى» ناملىق بىلوگى ئارقىلىق ئۆزىنىڭ چۈشەنچىسى ۋە بايقاشلىرىنى دۇنيا بىلەن ئورتاقلاشتى ۋە باشقىلارنى نامەلۇم ئىزدىنىشكە ۋە يەرشارىمىزنىڭ ھەيرانلىقىنى قوبۇل قىلىشقا ئىلھاملاندۇردى.