شاھمات ئويۇنى - تارىخ ، قائىدە ، قىزىقىش ۋە تەلىماتلار
مەزمۇن جەدۋىلى
بۈگۈنكى كۈندە ، دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا بىرلا ۋاقىتتا جەلپ قىلىش ، ئوقۇتۇش ۋە كۆڭۈل ئېچىش كۈچىگە ئىگە ساناقسىز ئويۇنلار بار. مەيلى بالىلار ياكى چوڭلار بولسۇن ، تاختاي ئويۇنلىرى ئەقلىي ئىقتىدار ، تەپەككۇر ۋە ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا ياردەم بېرىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئاز ساندىكى كىشىلەر شاھمات ئويۇنىغا ئوخشاش ئىنسانلارنىڭ ئەقىل-پاراسىتىنى قوزغىتالايدۇ.
ئۇ زېھنىنى مەركەزلەشتۈرۈش ، تونۇش ، ھىيلىگەرلىك ، تېخنىكا ۋە لوگىكىلىق تەپەككۇرنى قوزغىتالايدىغان ئويۇن. شۇڭلاشقا ، شاھمات ئويۇنى ئىككى قاتناشقۇچى ئوينايدىغان رىقابەت تۈرى دەپ قارىلىدۇ ، مەسىلەن ئاق ۋە قارا رەڭلەر بىلەن ئىپادىلىنىدۇ.
شاھمات بولسا 8 ئىستون ۋە 8 قۇرغا ئايرىلغان تاختايدىن تۈزۈلگەن ئويۇن ، نەتىجىدە 64 كۋادرات مەيدانغا كېلىدۇ ، بۇ يەردە پارچىلار يۆتكىلىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ھەر بىر شاھمات ئەسەرلىرىنىڭ ئۆزىگە خاس ھەرىكەتلىرى ۋە ئەھمىيىتى بار ، ئويۇننىڭ مەقسىتى چەكداشنى بېرىش ئارقىلىق رەقىبىڭىزنىڭ پادىشاھىنى تۇتۇش.
شاھمات ئويۇنىنىڭ تارىخى
ئۇ يەردە شاھمات ئويۇنىنىڭ ھەقىقىي كېلىپ چىقىشى توغرىسىدىكى ئوخشىمىغان نەزەرىيەلەر ، بۇنىڭ ئىچىدە ، بىرىنچى نەزەرىيەدە بۇ ئويۇننىڭ ھىندىستاندا ، ئالتىنچى ئەسىردە بارلىققا كەلگەنلىكى ئوتتۇرىغا قويۇلغان. ھەمدە بۇ ئويۇننىڭ ئەسلىدە شاتۇرانگا دەپ ئاتالغانلىقى ، يەنى سانسكرىت تىلىدا ئارمىيەنىڭ تۆت ئامىلىنى كۆرسىتىدۇ. ئۇنداق ئەمەسبىرازىلىيە ، بۇ ئويۇن پورتۇگالىيەلىكلەرنىڭ كېلىشى بىلەن بىللە 1500-يىلى يېتىپ كەلدى. . شۇنداق قىلىپ ، ھەر بىر شاھمات ئۇنىڭ قوشۇنىنىڭ بىر قىسمىغا ۋەكىللىك قىلاتتى. قانداقلا بولمىسۇن ، ئارېسنىڭ ئۆلۈمى بىلەن ئوغلى بولغاندا ، ئۇ ئويۇننىڭ بارلىق ئاساسلىرىنى ئۆگەتتى ، شۇنداق قىلىپ ، شاھمات ئىنسانلارنىڭ قولىغا يەتتى.
مەيلى قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر ، شاھمات ئويۇنىنىڭ قائىدىلىرى ئۆزگەردى. يىللار. بۈگۈنكى كۈندە ئۇنى بىلىش ئۇسۇلىمىز ، ئۇ پەقەت 1475-يىلىلا قىلىشقا باشلىدى ، ئەمما ، ئېنىق كېلىش مەنبەسى ھازىرچە نامەلۇم.
قانداقلا بولمىسۇن ، بەزى تارىخچىلارنىڭ سۆزىگە قارىغاندا ، شاھماتنىڭ كېلىپ چىقىشى ئىسپانىيە بىلەن ئىسپانىيە ئوتتۇرىسىدا بولىدىكەن. ئىتالىيە. نۆۋەتتە ، شاھمات تاختاي ئويۇنىدىن باشقا ، 2001-يىلدىن باشلاپ خەلقئارا ئولىمپىك كومىتېتى تەرىپىدىن ئېتىراپ قىلىنغان تەنتەربىيە ئويۇنى.
شاھمات ئويۇنى قائىدىسى
ئويۇن شاھماتنىڭ نۇرغۇن دىققەت قىلىشقا تىگىشلىك بەزى قائىدىلىرى بار ، دەسلەپتە ، ئىككى خىل رەڭدىكى 64 كۋادراتتىن تەركىب تاپقان تاختاي تەلەپ قىلىنىدۇ. بۇ مەيدانلاردا ، قارشى تەرەپتىكى ئىككى ئاغرىقنىڭ 32 پارچە (16 ئاق ۋە 16 قارا) نىڭ ھەر بىرى ئوخشىمىغان ئۇسۇللار بىلەن ھەرىكەت قىلىدۇ ، ھەر بىرىنىڭ ئۆزىگە خاس ئەھمىيىتى بار. بۇ ئويۇننىڭ ئاخىرقى مەقسىتى رەقىبىڭىزنىڭ پادىشاھىنى تەكشۈرۈش خادىمى بىلەن تۇتۇش.
شاھمات پارچىلىرىنىڭ ھەرىكىتى ياسالغان.ھەر بىر پارچە ۋە ئۇنىڭ بېكىتىلگەن قائىدىسىگە ئاساسەن. قانداقلا بولمىسۇن ، تۆۋەندىكى ھەرىكەتلەر ھەر قېتىمدا بىر كۋادرات ئېلىپ بېرىلىدۇ ، چۈنكى كەركىداننىڭ ھۇجۇمى ھەمىشە دىئاگونال ھالەتتە ئېلىپ بېرىلىدۇ. گورىزونتال).
ئېپىسكوپلارنىڭ ھەرىكىتىدە مەيدان سانىغا چەكلىمە يوق ، بىرلا ۋاقىتتا بىر نەچچە مەيدان يۆتكىيەلەيدۇ ، ئەمما پەقەت دىئاگونال ھالەتتە بولىدۇ.
خانىش ۋە پادىشاھ
قانداقلا بولمىسۇن ، ئايال پادىشاھنىڭ تاختايدا ئەركىن يۆتكىلىشى بار ، يەنى ئۇ ھەر قانداق يۆنىلىشكە قاراپ ماڭالايدۇ ، مەيدان سانىغا چەكلىمە قويمايدۇ.
پادىشاھ گەرچە مۇدىرىيەتنىڭ ھەر قانداق يۆنىلىشىگە قاراپ ماڭالايدۇ. ، ئۇنىڭ ھەرىكىتى بىرلا ۋاقىتتا بىر كۋادرات بىلەنلا چەكلىنىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، پادىشاھ بۇ ئويۇننىڭ نېگىزلىك قىسمى ، تۇتۇلغاندا ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ، چۈنكى شاھمات ئويۇنىنىڭ نىشانى ئەمەلگە ئاشتى.
ئەمما ، ئويۇن ئاخىرلاشقۇچە ، ياخشى ئىستراتېگىيەلەر ۋە ئالاھىدە ھەرىكەتلەر قاتناشقۇچىلار تەرىپىدىن ئىشلىتىلىدۇ ، بۇ ئويۇننى ئىنتايىن كۈچلۈك قىلىدۇكىشىنى مەپتۇن قىلارلىق. تەتقىقاتلارغا قارىغاندا ، شاھمات ئويۇنىدا ئالدىنقى 10 ھەرىكەتنى قىلىشنىڭ تەخمىنەن 170 مىليونلۇق ئۇسۇلى بار. 4 ھەرىكەتتىن كېيىنلا بۇ سان مۇمكىن بولغان 315 مىلياردقا ئۆتىدۇ.
ئويۇن رەقىبىنىڭ پادىشاھى تۇتۇلغان ھامان ئاخىرلىشىدۇ ، بۇ كلاسسىك جۈملە تەكشۈرۈش خادىمى ، يەنى پادىشاھ ئۆلدى دېگەنلىك. قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ ئىبارە پارس تىلىدىن كەلگەن ، شاھ مات. قىممەت باھالىق ماتېرىياللارنىڭ. ئۇنىڭ ئۈستىگە شاھمات ئويۇنىنىڭ قىممىتى 9 مىليون دوللار ئەتراپىدا بولىدۇ.
قاراڭ: نىتچې - ئۇنىڭ نېمە دەۋاتقانلىقىنى چۈشىنىشكە باشلاش ئۈچۈن 4 پىكىربىرازىلىيەدە ، 17-ئاۋغۇست دۆلەت شاھمات كىتاب كۈنى سۈپىتىدە تەبرىكلىنىدۇ. تۇرمۇشتا ئىشلىتىلىدۇ
1- مەركەزلىشىش
شاھمات ئويۇنى ھەر قانداق ئادەم ۋە ھەر قانداق ياشتا ئوينىيالايدىغان ئويۇن. تەتقىقاتلارغا قارىغاندا ، شاھمات ئوينايدىغان بالىلار مەكتەپ سىنىپىدا ياخشىلىنىشقا ئېرىشەلەيدىكەن ، تەخمىنەن% 20. مەشىق قىلغاندا ، ئويۇنئۇ قىزىل رەقەم ۋە زىيادە ئاكتىپلىق بىلەن كۈرەش قىلىشقا ياردەم بېرىدۇ ۋە زېھنىنى مەركەزلەشتۈرىدۇ.
2- ئۇ كىشىلەرنى بىر يەرگە توپلايدۇ ئوخشىمىغان ياشتىكى كىشىلەر. ھەمدە ئۇلار بىرلىكتە ئۆزلىرىنىڭ كەچۈرمىشلىرى ۋە ئويۇنغا بولغان ئىشتىياقىنى ئورتاقلىشىدۇ. يەنە بىر ئادەم ، جۈپ ۋە گۇرۇپپىلارغا ئوخشاش. شۇڭلاشقا ، ھەر بىر قارار ، ھەر بىر ھەرىكەت ، ھەر بىر ئىستراتېگىيىلىك پەقەت ئۆزىڭىزگە باغلىق. لوگىكىلىق تەپەككۇر
شاھمات ئويۇنى ئويناش ئارقىلىق چوڭ مېڭىنىڭ ئىككى تەرىپى چېنىقىدۇ ، بۇ يېڭى ئىقتىدارلارنىڭ يېتىلىشىگە ياردەم بېرىدۇ.
مەسىلەن ، لوگىكىلىق پىكىر قىلىش ، ئەندىزە تونۇش ، تەدبىر بەلگىلەش ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ، ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىنى ئاشۇرۇش ، ئىجادچانلىق ۋە زېھنىنى مەركەزلەشتۈرۈشكە ياردەم بېرىدۇ. ۋاقىت ، ئويۇندا غەلىبە قىلىش ئۈچۈن مەلۇم ئەسەرنى قۇربان قىلىش كېرەك. دېمەك ، رېئال تۇرمۇشتا ، نىشانىڭىزغا يېتىش ئۈچۈن چوقۇم بەزى ئىشلاردىن ۋاز كېچىشىڭىز كېرەك. شاھمات ئويۇنىدىكىگە ئوخشاش ، تۇرمۇشتا چوقۇم بولۇشى كېرەكپىلانلىرىڭىزنى ئەمەلگە ئاشۇرۇش ئۈچۈن پىكىر يۈرگۈزۈش ۋە ياخشى لايىھەلەنگەن ئىستراتېگىيەلەر.
قاراڭ: دوللار بەلگىسىنىڭ كېلىپ چىقىشى: ئۇ نېمە ۋە پۇل بەلگىسىنىڭ مەنىسىبۇ تېمىدىكى كىنولارنى ياخشى كۆرىدىغانلارغا نىسبەتەن ، O Gambito da Rainha يۈرۈشلۈك فىلىمى Netflix دا تۇنجى قويۇلدى ، بۇ يېتىم شاھماتنىڭ سەرگۈزەشتىسىنى سۆزلەپ بېرىدۇ. ئاندىن يەنە كۆرۈڭ: ئايال پادىشاھنىڭ گامبىتى - تارىخ ، قىزىقىش ۋە توقۇلمىلارنىڭ سىرتىدا. <a1