كارتون دېگەن نېمە؟ كېلىپ چىقىشى ، سەنئەتكارلىرى ۋە باش پېرسوناژلىرى

 كارتون دېگەن نېمە؟ كېلىپ چىقىشى ، سەنئەتكارلىرى ۋە باش پېرسوناژلىرى

Tony Hayes
بېلەت كىرىمى بىلەن دوللار. فوربېسنىڭ كىنوچىلىق تارىخىدىكى ئەڭ چوڭ كارتون قاتارىغا كىرگۈزۈلگەن يىگىرمە فىلىمنىڭ ئىچىدە ، ئەڭ ئاخىرقىسى راتاتوئىل ، دىسنىيمۇ ، بېلەت كىرىمى 623 مىليون 700 مىڭ دوللار.

مەن ياقتۇردۇم كارتون دېگەن نېمە؟ ئاندىن ئوقۇشقا ئەھمىيەت بېرىش دېگەن نېمە؟ كېلىپ چىقىشى ، تېخنىكىسى ۋە ئاساسلىق سەنئەتكارلىرى.

مەنبە: Wikiquote

كارتوننىڭ نېمىلىكىنى چۈشىنىش ئۈچۈن ھەرىكەتنى ئويلاش كېرەك ، چۈنكى ئۇ بۇ سەنئەت شەكلىنىڭ ئاساسى. ئاساسەن ، كارتون فىلىمنىڭ ھەر بىر رامكىسى ئايرىم ئىشلىنىدىغان جەريان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇلار ئارقا-ئارقىدىن قويۇلغاندا ھەرىكەت ئۇقۇمىغا ئېرىشىسىز.

ئاۋاز مۇرەككەپمۇ؟ شۇڭا كېلىڭ ، ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، فوتوگراف ھەم خىمىيىلىك بېسىلغان رەسىملەرنى رەسىملىك ​​فىلىم ۋە رەسىملەرنىڭ بىرلىك رامكىسىغا بېكىتىشتىكى ئورتاق ئىپادىلەش ئۇسۇلى. قانداقلا بولمىسۇن ، كارتوننى بارلىققا كەلتۈرىدىغىنى تەرتىپ بويىچە قويۇلغاندا پەيدا بولغان ھەرىكەت خام خىيالى. of movement. ئەڭ قىزىقارلىق يېرى شۇكى ، بىز رەسىملەرنى ئايرىم بىر تەرەپ قىلالمىغاچقا ، ئىنسان مېڭىسىنىڭ ئۆزى بۇ ئۈنۈمنى پەيدا قىلغۇچىدۇر.

كارتوننىڭ ئارقىسىدىكى بىئولوگىيە

يىغىنچاقلىغاندا ، چوڭ مېڭە كۆرۈش تور پەردىسىدە شەكىللەنگەن ۋە كۆرۈش نېرۋىسى ئارقىلىق تارقىتىلغان سۈرەتلەرنى ئايرىم بىر تەرەپ قىلالمايدۇ. ئادەتتە ، سۈرەتلەر يۇقىرى سۈرئەتتە ھېس قىلىنغاندا بۇ جەريان تېخىمۇ قىيىنلىشىدۇ.

شۇڭلاشقا ، چوڭ مېڭە رەسىملەرنى ئۇدا بىر تەرەپ قىلىدۇ ، يەنى تەبىئىي ھەرىكەت تۇيغۇسى بىلەن. بۇ مەنىدىن ئېيتقاندا ، بۇ خام خىيالنىڭ ئىسمىچوڭ مېڭە ھاسىل قىلغان كۆرۈش قۇۋۋىتىدە چىڭ تۇرۇش بولۇپ ، سۈرەتلەر كۆرۈش سەزگۈسىدىن كېيىن بىر سېكۇنت ئىچىدە كۆرۈش تور پەردىسىدە قالىدۇ. توختىماي كۆرۈش تور پەردىسىدە. بۇنداق بولغاندا ، رامكىلار قېلىپلاشقان ، 1929-يىلدىن باشلاپ ، سېكۇنتتا يىگىرمە تۆت پارچە رەسىم بار.

قاراڭ: گالاكتۇس ، ئۇ كىم؟ مارۋېلنىڭ دۇنيانى يەيدىغان تارىخى

ئەمما ، كارتون ئىشلەش ئۈچۈن ئۆزىڭىزنى بايلىق سىزىش بىلەنلا چەكلەشنىڭ ھاجىتى يوق. ئەمەلىيەتتە ، قونچاقلار بىلەن ھەتتا ئىنسانلارنىڭ مودېللىرى بىلەنمۇ كارتون فىلىم ياساش مۇمكىن.

قانداقلا بولمىسۇن ، فوتوگراف ياساشنىڭ ئاساسى كىچىك ھەرىكەتلەرنىڭ سۈرىتىنى تارتىش. بۇنداق بولغاندا ، بۇ رامكىلارنى رەتلىگەندىن كېيىن ھەرىكەت ئۈنۈمىگە ئېرىشكىلى بولىدۇ. ئەمما كارتوننى كەشىپ قىلغانلىقىنىڭ ئىناۋىتى ئادەتتە فرانسىيەلىك Émile Reynaud غا بېرىلىدۇ. ئاساسىي جەھەتتىن ، رېيناۋۇد 19-ئەسىرنىڭ ئاخىرىدا كارتون سىستېمىسى بەرپا قىلىشقا مەسئۇل بولغان. خۇلاسىلەپ ئېيتقاندا ، بۇ كەشپىيات رامكا ئۈچۈن سانلىق مەلۇمات ئامبىرى غا ئوخشاپ قالدى.ھەيران قالارلىقى ، بۇ كارتوننىڭ ئۇزۇنلۇقى ئىككى مىنۇتقا يەتمىگەن بولۇپ ، تىياتىرخانا گىمنازىيىسىدە كۆرسىتىلدى. ئۇ دەۋردە كارتون فىلىملەر چوڭلار ئۈچۈن لايىھەلەنگەن قىسقا فىلىملەر ئىدى. يەنى ئەڭ يۇقىرى ياش باسقۇچىدىكى چاقچاق ، سىنارىيە ۋە باشتېمىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالغان. ھازىرقى كارتون. ئوتتو مېسمېرنىڭ ئىجادىيىتى ئەينى ۋاقىتتا كىنو ئۈچۈن بەك كۆرۈنەرلىك بولۇپ ، فېلىكس مۈشۈك دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا تېلېۋىزوردا تارقىتىلغان تۇنجى سۈرەت ئىدى.

بالىلار ئۈچۈن بارلىققا كېلىدۇ ، ئۇلار ئاخىرىدا بۇ تاماشىبىنلارغا يەتتى. بولۇپمۇ ئاشۇ ئون يىلدا دىسنىي ، ۋالت دىسنىي ۋە مىكى مائۇسنىڭ بارلىققا كېلىشىگە ئەگىشىپ. ئوخشاش ئىشلەپچىقىرىش. تىلغا ئېلىشقا ئەرزىيدىغىنى ، كىنودىكى تۇنجى كارتون فىلىم Steamboat Willie ياكى 'Steam Willie' بولۇپ ، ۋالت دېسنىي ئۆزى مىكىغا ئاۋاز بەرگەن.

شۇنىڭدىن كېيىن ، زور تېخنىكىلىق ئۆزگىرىشلەر بولغان. تارقىتىش ۋە تەرەققىي قىلدۇرۇشقا شارائىت ھازىرلاپ بەردىكارتون. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، بۈگۈنكى كۈندە بىر كارتوننىڭ نېمىلىكىنى چۈشىنىش تېخنىكىلارنى بىلىشنى تەلەپ قىلىدۇ. بۈگۈنكى كۈندە ، كارتون فىلىملەرنى چۈشىنىش ھەرىكەت مەسىلىسىدىن ھالقىپ كەتتى ، چۈنكى سىنارىيە رەڭ ، ئاۋاز ، بايان ۋە قۇرۇلۇش قاتارلىق ئامىللارنى ئويلىشىش كېرەك.

كارتون ھەققىدىكى قىزىقارلىق پاكىتلار

تېخىمۇ كۆپ رامكا ۋە كارتونلار بايقالغاندىن كېيىنكى ئىككى ئەسىردىن كۆپرەك ۋاقىتتىن بۇيان ، بۇ ساھەدە زور مۇۋەپپەقىيەتلەر قولغا كەلتۈرۈلدى. پىرىنسىپ جەھەتتىن ئېيتقاندا ، بۇ سەنئەتنىڭ تەرەققىياتى كارتون فىلىملەرنىڭ تارقىلىشىنى مۇمكىن قىلغان ئۇلۇغ كارتونلارنىڭ ئىناۋىتى. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، تارىخى كىنو كارتونلىرى بۇ رەسىملىگۈچىلەرنىڭ جەدۋىلىدە سىزىلغان رەسىم سۈپىتىدە باشلانغان.

ھازىر ، تارىختىكى ئەڭ چوڭ كارتونلار تىزىملىكىگە ۋالت دىسنىي رەسىملىرى ئىشلىگەن. ھەمدە ، بۇ مۇۋەپپەقىيەتنى ئاساسلىقى كىنوخانىلاردا ئىشلەنگەن بېلەت كىرىمى يېتەكلەيدۇ.

قاراڭ: ياماتا يوق ئوروچى ، 8 باشلىق يىلان

بۇ مەنىدىن ئېيتقاندا ، توڭلىتىلغان ئىككى فىلىم 1 مىليارد 200 مىليون دوللاردىن ئارتۇق پۇل بىلەن تىزىملىكنىڭ بىرىنچى ئورنىنى ئىگىلىدى. بۇ ئەسەرلەردىن باشقا ، يورۇتۇش كۆڭۈل ئېچىش پائالىيىتىدىكى مىنيونلار ۋە Pixar دىن كەلگەن ئويۇنچۇق ھېكايىسىمۇ مىلياردلىغان رەت تەرتىپتە تۇرىدۇ.

Tony Hayes

تونىي خايېس ھاياتىنى دۇنيانىڭ سىرلىرىنى ئېچىشقا سەرپ قىلغان داڭلىق ئاپتور ، تەتقىقاتچى ۋە ئىزدىنىشچى. تونىي لوندوندا تۇغۇلۇپ چوڭ بولغان ، نامەلۇم ۋە سىرلىق كىشىلەرگە ئىزچىل مەپتۇن بولۇپ كەلگەن ، ئۇ ئۇنى يەر شارىدىكى ئەڭ يىراق ۋە سىرلىق جايلارغا بايقاش سەپىرىگە باشلاپ كەلگەن.تونىي ھاياتى جەريانىدا تارىخ ، ئەپسانىلەر ، مەنىۋىيەت ۋە قەدىمكى مەدەنىيەتلەر تېمىسىدىكى ئەڭ ياخشى كىتاب ۋە ماقالىلەرنى يېزىپ ، ئۆزىنىڭ كەڭ ساياھەت ۋە تەتقىقاتىغا تايىنىپ دۇنيادىكى ئەڭ چوڭ سىرلار ھەققىدە ئۆزگىچە چۈشەنچە بەردى. ئۇ يەنە ئىزدەلگەن نۇتۇق سۆزلىگۈچى بولۇپ ، نۇرغۇنلىغان تېلېۋىزىيە ۋە رادىئو پروگراممىلىرىغا قاتنىشىپ ، ئۆزىنىڭ بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.تونىي بارلىق مۇۋەپپەقىيەتلىرىگە قارىماي ، يەنىلا كەمتەرلىك ۋە ئاساسنى ساقلاپ ، دۇنيا ۋە ئۇنىڭ سىرلىرىنى كۆپرەك بىلىشكە ھەۋەس قىلىدۇ. ئۇ بۈگۈن خىزمىتىنى داۋاملاشتۇرۇپ ، ئۆزىنىڭ «دۇنيانىڭ سىرى» ناملىق بىلوگى ئارقىلىق ئۆزىنىڭ چۈشەنچىسى ۋە بايقاشلىرىنى دۇنيا بىلەن ئورتاقلاشتى ۋە باشقىلارنى نامەلۇم ئىزدىنىشكە ۋە يەرشارىمىزنىڭ ھەيرانلىقىنى قوبۇل قىلىشقا ئىلھاملاندۇردى.