كارتون دېگەن نېمە؟ كېلىپ چىقىشى ، سەنئەتكارلىرى ۋە باش پېرسوناژلىرى
مەزمۇن جەدۋىلى
مەن ياقتۇردۇم كارتون دېگەن نېمە؟ ئاندىن ئوقۇشقا ئەھمىيەت بېرىش دېگەن نېمە؟ كېلىپ چىقىشى ، تېخنىكىسى ۋە ئاساسلىق سەنئەتكارلىرى.
مەنبە: Wikiquote
كارتوننىڭ نېمىلىكىنى چۈشىنىش ئۈچۈن ھەرىكەتنى ئويلاش كېرەك ، چۈنكى ئۇ بۇ سەنئەت شەكلىنىڭ ئاساسى. ئاساسەن ، كارتون فىلىمنىڭ ھەر بىر رامكىسى ئايرىم ئىشلىنىدىغان جەريان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇلار ئارقا-ئارقىدىن قويۇلغاندا ھەرىكەت ئۇقۇمىغا ئېرىشىسىز.
ئاۋاز مۇرەككەپمۇ؟ شۇڭا كېلىڭ ، ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، فوتوگراف ھەم خىمىيىلىك بېسىلغان رەسىملەرنى رەسىملىك فىلىم ۋە رەسىملەرنىڭ بىرلىك رامكىسىغا بېكىتىشتىكى ئورتاق ئىپادىلەش ئۇسۇلى. قانداقلا بولمىسۇن ، كارتوننى بارلىققا كەلتۈرىدىغىنى تەرتىپ بويىچە قويۇلغاندا پەيدا بولغان ھەرىكەت خام خىيالى. of movement. ئەڭ قىزىقارلىق يېرى شۇكى ، بىز رەسىملەرنى ئايرىم بىر تەرەپ قىلالمىغاچقا ، ئىنسان مېڭىسىنىڭ ئۆزى بۇ ئۈنۈمنى پەيدا قىلغۇچىدۇر.
كارتوننىڭ ئارقىسىدىكى بىئولوگىيە
يىغىنچاقلىغاندا ، چوڭ مېڭە كۆرۈش تور پەردىسىدە شەكىللەنگەن ۋە كۆرۈش نېرۋىسى ئارقىلىق تارقىتىلغان سۈرەتلەرنى ئايرىم بىر تەرەپ قىلالمايدۇ. ئادەتتە ، سۈرەتلەر يۇقىرى سۈرئەتتە ھېس قىلىنغاندا بۇ جەريان تېخىمۇ قىيىنلىشىدۇ.
شۇڭلاشقا ، چوڭ مېڭە رەسىملەرنى ئۇدا بىر تەرەپ قىلىدۇ ، يەنى تەبىئىي ھەرىكەت تۇيغۇسى بىلەن. بۇ مەنىدىن ئېيتقاندا ، بۇ خام خىيالنىڭ ئىسمىچوڭ مېڭە ھاسىل قىلغان كۆرۈش قۇۋۋىتىدە چىڭ تۇرۇش بولۇپ ، سۈرەتلەر كۆرۈش سەزگۈسىدىن كېيىن بىر سېكۇنت ئىچىدە كۆرۈش تور پەردىسىدە قالىدۇ. توختىماي كۆرۈش تور پەردىسىدە. بۇنداق بولغاندا ، رامكىلار قېلىپلاشقان ، 1929-يىلدىن باشلاپ ، سېكۇنتتا يىگىرمە تۆت پارچە رەسىم بار.
قاراڭ: گالاكتۇس ، ئۇ كىم؟ مارۋېلنىڭ دۇنيانى يەيدىغان تارىخىئەمما ، كارتون ئىشلەش ئۈچۈن ئۆزىڭىزنى بايلىق سىزىش بىلەنلا چەكلەشنىڭ ھاجىتى يوق. ئەمەلىيەتتە ، قونچاقلار بىلەن ھەتتا ئىنسانلارنىڭ مودېللىرى بىلەنمۇ كارتون فىلىم ياساش مۇمكىن.
قانداقلا بولمىسۇن ، فوتوگراف ياساشنىڭ ئاساسى كىچىك ھەرىكەتلەرنىڭ سۈرىتىنى تارتىش. بۇنداق بولغاندا ، بۇ رامكىلارنى رەتلىگەندىن كېيىن ھەرىكەت ئۈنۈمىگە ئېرىشكىلى بولىدۇ. ئەمما كارتوننى كەشىپ قىلغانلىقىنىڭ ئىناۋىتى ئادەتتە فرانسىيەلىك Émile Reynaud غا بېرىلىدۇ. ئاساسىي جەھەتتىن ، رېيناۋۇد 19-ئەسىرنىڭ ئاخىرىدا كارتون سىستېمىسى بەرپا قىلىشقا مەسئۇل بولغان. خۇلاسىلەپ ئېيتقاندا ، بۇ كەشپىيات رامكا ئۈچۈن سانلىق مەلۇمات ئامبىرى غا ئوخشاپ قالدى.ھەيران قالارلىقى ، بۇ كارتوننىڭ ئۇزۇنلۇقى ئىككى مىنۇتقا يەتمىگەن بولۇپ ، تىياتىرخانا گىمنازىيىسىدە كۆرسىتىلدى. ئۇ دەۋردە كارتون فىلىملەر چوڭلار ئۈچۈن لايىھەلەنگەن قىسقا فىلىملەر ئىدى. يەنى ئەڭ يۇقىرى ياش باسقۇچىدىكى چاقچاق ، سىنارىيە ۋە باشتېمىلارنى ئۆز ئىچىگە ئالغان. ھازىرقى كارتون. ئوتتو مېسمېرنىڭ ئىجادىيىتى ئەينى ۋاقىتتا كىنو ئۈچۈن بەك كۆرۈنەرلىك بولۇپ ، فېلىكس مۈشۈك دۇنيانىڭ ھەرقايسى جايلىرىدا تېلېۋىزوردا تارقىتىلغان تۇنجى سۈرەت ئىدى.
بالىلار ئۈچۈن بارلىققا كېلىدۇ ، ئۇلار ئاخىرىدا بۇ تاماشىبىنلارغا يەتتى. بولۇپمۇ ئاشۇ ئون يىلدا دىسنىي ، ۋالت دىسنىي ۋە مىكى مائۇسنىڭ بارلىققا كېلىشىگە ئەگىشىپ. ئوخشاش ئىشلەپچىقىرىش. تىلغا ئېلىشقا ئەرزىيدىغىنى ، كىنودىكى تۇنجى كارتون فىلىم Steamboat Willie ياكى 'Steam Willie' بولۇپ ، ۋالت دېسنىي ئۆزى مىكىغا ئاۋاز بەرگەن.شۇنىڭدىن كېيىن ، زور تېخنىكىلىق ئۆزگىرىشلەر بولغان. تارقىتىش ۋە تەرەققىي قىلدۇرۇشقا شارائىت ھازىرلاپ بەردىكارتون. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، بۈگۈنكى كۈندە بىر كارتوننىڭ نېمىلىكىنى چۈشىنىش تېخنىكىلارنى بىلىشنى تەلەپ قىلىدۇ. بۈگۈنكى كۈندە ، كارتون فىلىملەرنى چۈشىنىش ھەرىكەت مەسىلىسىدىن ھالقىپ كەتتى ، چۈنكى سىنارىيە رەڭ ، ئاۋاز ، بايان ۋە قۇرۇلۇش قاتارلىق ئامىللارنى ئويلىشىش كېرەك.
كارتون ھەققىدىكى قىزىقارلىق پاكىتلار
تېخىمۇ كۆپ رامكا ۋە كارتونلار بايقالغاندىن كېيىنكى ئىككى ئەسىردىن كۆپرەك ۋاقىتتىن بۇيان ، بۇ ساھەدە زور مۇۋەپپەقىيەتلەر قولغا كەلتۈرۈلدى. پىرىنسىپ جەھەتتىن ئېيتقاندا ، بۇ سەنئەتنىڭ تەرەققىياتى كارتون فىلىملەرنىڭ تارقىلىشىنى مۇمكىن قىلغان ئۇلۇغ كارتونلارنىڭ ئىناۋىتى. ئومۇمەن قىلىپ ئېيتقاندا ، تارىخى كىنو كارتونلىرى بۇ رەسىملىگۈچىلەرنىڭ جەدۋىلىدە سىزىلغان رەسىم سۈپىتىدە باشلانغان.
ھازىر ، تارىختىكى ئەڭ چوڭ كارتونلار تىزىملىكىگە ۋالت دىسنىي رەسىملىرى ئىشلىگەن. ھەمدە ، بۇ مۇۋەپپەقىيەتنى ئاساسلىقى كىنوخانىلاردا ئىشلەنگەن بېلەت كىرىمى يېتەكلەيدۇ.
قاراڭ: ياماتا يوق ئوروچى ، 8 باشلىق يىلانبۇ مەنىدىن ئېيتقاندا ، توڭلىتىلغان ئىككى فىلىم 1 مىليارد 200 مىليون دوللاردىن ئارتۇق پۇل بىلەن تىزىملىكنىڭ بىرىنچى ئورنىنى ئىگىلىدى. بۇ ئەسەرلەردىن باشقا ، يورۇتۇش كۆڭۈل ئېچىش پائالىيىتىدىكى مىنيونلار ۋە Pixar دىن كەلگەن ئويۇنچۇق ھېكايىسىمۇ مىلياردلىغان رەت تەرتىپتە تۇرىدۇ.