Kaulinan Tic-tac-toe: terang asal-usulna, aturan sareng diajar maén
Daptar eusi
Jalma-jalma nu teu kungsi maen tik-tac-toe matak batu kahiji. Ieu salah sahiji nu pang populerna jeung senang pastimes dina mémori. Salian basajan tur gancang, kaulinan ieu mantuan pikeun ngaronjatkeun kapasitas logis Anjeun.
Tapi saha wae nu nganggap yén asal-usul kaulinan téh panganyarna salah.
Aya catetan ngeunaan eta. dina penggalian anu dilakukeun di kuil Kurna, di Mesir anu asalna ti abad ka-14. Henteu ngan ukur aya catetan tic-tac-toe anu kapanggih di daérah ieu, tapi ogé di Cina kuno, Amérika pra-Columbian sareng Kakaisaran Romawi.
Tapi, di Inggris abad ka-19 ieu kaulinan jadi populer jeung meunang ngaranna. Nalika awéwé Inggris ngumpul dina waktos tea pikeun nyulam, aya anu langkung sepuh anu teu tiasa deui ngalakukeun karajinan ieu. Seueur awéwé ieu anu ngagaduhan masalah panon sareng teu tiasa ningali cekap pikeun nyulam.
Apriori, solusi pikeun kéngingkeun hobi énggal nyaéta maén tic-tac-toe. Sarta éta naha éta meunang ngaran ieu: sabab dicoo ku awéwé heubeul.
Aturan jeung tujuan
Aturan kaulinan pisan basajan.
Dina Pondokna, dua pamaén milih dua simbol maranéhna rék maénkeun kalayan. Biasana, hurup X jeung O dipaké. Bahan kaulinan mangrupa dewan, nu bisa digambar, kalawan tilu jajar jeung tilu kolom. Spasi kosong dina baris jeung kolom ieu bakal dieusian ku simbol
Tujuan hiburan ieu pikeun ngeusian garis diagonal, horisontal atanapi vertikal kalayan simbol anu sami (X atanapi O) sareng nyegah lawan anjeun ngalakukeunana sateuacan anjeun.
Tempo_ogé: Obelisk: daptar anu utama di Roma sareng di sakumna dunyaTips kumaha carana meunang
Dina raraga laksana pamikiran logis pastime ieu boga sababaraha trik nu mantuan dina waktu kaulinan.
1 – Teundeun salah sahiji simbol dina sudut dewan.
Anggap salah sahiji pamaén geus nempatkeun X dina sudut. Strategi ieu mantuan pikeun ngadorong lawan nyieun kasalahan, sabab lamun manehna nempatkeun hiji O dina spasi di tengah atawa di sisi papan, anjeunna paling dipikaresep bakal eleh.
2 – Blok lawan
Sanajan kitu, lamun lawan nempatkeun hiji O di tengah anjeun kudu nyobaan nyocogkeun hiji X dina garis nu boga ngan hiji spasi bodas antara lambang anjeun. Janten, anjeun bakal ngahalangan lawan sareng nyiptakeun langkung seueur kasempetan pikeun kameunangan anjeun.
3- Ningkatkeun kasempetan anjeun pikeun meunang
Pikeun ningkatkeun kasempetan anjeun meunang éta salawasna hadé pikeun nempatkeun simbol anjeun. dina garis béda. Upami anjeun nempatkeun dua X sakaligus, lawan anjeun bakal perhatikeun ieu sareng ngahalangan anjeun. Tapi lamun anjeun ngadistribusikaeun X anjeun dina garis séjén eta ngaronjatkeun kasempetan Anjeun meunang.
Kumaha maén online
Aya sababaraha situs nu nawarkeun kaulinan gratis. Anjeun tiasa maénkeun kaulinan kalayan robot atawa kalayanlawan sapertos kieu. Malah Google ngajadikeun eta sadia. Singketna, anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta milarian nami kaulinan dina platform.
Saha waé tiasa maénkeun hiburan ieu ti umur lima taun.
Upami anjeun resep kana tulisan ieu. , Anjeun meureun ogé hoyong maca 7 kaulinan dewan pangalusna pikeun hadiah babaturan anjeun.
Sumber: CulturaPopNaWeb Terra BigMae WikiHow
Tempo_ogé: Iraha kalahiran Yesus Kristus sabenerna lumangsung?