Sonic - Origjina, historia dhe kuriozitetet rreth shpejtësisë së lojërave

 Sonic - Origjina, historia dhe kuriozitetet rreth shpejtësisë së lojërave

Tony Hayes

Në fillim, Sonic, i cili është një iriq blu, ishte ngatërruar nga disa si një mace. Sidoqoftë, ndërsa sprinteri fitoi famë, njohja e tij midis lojtarëve gjithashtu ndryshoi. Krijuar nga SEGA për të qenë maskota e kompanisë, Sonic doli në treg në mesin e viteve 1990.

Në përpjekje për të krijuar një nuskë që do t'i rezistonte rivalit të saj më të madh, Nintendo, SEGA kishte mbështetjen e Naoto Ohshima , projektues i personazheve dhe Yuji Naka, programues. Për të mbyllur këtë ekip që së shpejti do të krijonte një sukses të madh, dyshes iu bashkua Hirokazu Yasuhara, dizajner i lojërave. Kështu u formua Sonic Team.

Sfida e krijimit të një nuskë për SEGA-n aq e madhe dhe e famshme sa Mario Bros ishte – dhe është ende – për Nintendo filloi. Treshja e dinte se për të arritur këtë sukses, loja e Sonic duhej të ishte emocionuese dhe të ofronte diçka të re. Përveç kësaj, ai duhej të diferencohej nga Mario në një farë mënyre.

Origjina e Sonic

Ishte nga Yuki që lindi ideja për të vendosur shpejtësinë si fokus të historisë. nga. Sipas tij, dëshira e tij ishte që lojërat e tjera të ishin më argëtuese dhe personazhet të lëviznin më shpejt. Dhe, për shkak të kësaj dëshire, Yuki praktikisht programoi vetëm një metodë të re të lëvizjes në fund të ekranit për të shpejtuar lojën.

Më pas, sfida ishte krijimi i një loje që përdorte këtë teknologji të re. . Ideja e parë ishtenjë lepur që merrte sende me veshë dhe godiste armiqtë e tij. Megjithatë, ajo u hodh për shkak të besimit se do të ishte shumë komplekse dhe loja do të përfundonte e mbyllur vetëm për lojtarët e mëdhenj.

Përsëri, Yuki ishte ai që lindi idenë. Ai propozoi në mënyrë që personazhi të mund të sulmonte armiqtë e tij pa pasur nevojë të ndalonte vrapimin e tij. Si të jesh në gjendje të përkulesh si një top i vogël. Kështu që e gjithë loja mund të ndodhte shpejt pa u kufizuar për lojtarët më me përvojë.

Shfaqja e personazhit

Nga kjo ide, Ohshima projektoi dy personazhe të ndryshëm. Një armadillo dhe një iriq. Në një votim, ekipi zgjodhi iriqin. Trupi i mbuluar me gjemba i jepte një ajër më agresiv. Përveç kësaj, ai u bë në ngjyrë blu që të përputhej me logon e SEGA-s.

Përveç kësaj, trefishi donte që personazhi të kishte një personalitet të fortë dhe të bënte prezencë. Mikaja dhe gishtat e ndryshëm të Sonic ishin mjaft moderne në kohën e lëshimit të tij. Më në fund, iriqit blu i duhej vetëm të fitonte një emër. Sonic u zgjodh nga të tre pothuajse në fund të projektit.

Lansimi

Pas shumë punë dhe gjithë kërkimit për të kapërcyer më të mëdhenjtë, Sonic the Hedgehog u publikua . Data ishte 23 qershor 1991, dhe që nga ai moment, SEGA arriti sukses në epokën e vjetër 16-bit. Nakayama, deri atëherë president i kompanisë, i cili donteSonic ishte Mickey i tij, ai përfundoi duke marrë diçka më të madhe.

Kjo sepse, në vitin 1992, mes fëmijëve nga 6 deri në 11 vjeç, Sonic u bë më i njohur se Mickey. Dhe edhe pas vitesh nga lansimi i saj, loja vazhdon të shesë miliona kopje në të gjithë botën. Dhe suksesi nuk është vetëm në tastierë.

Sonic ka pasur gjithashtu mbi 150 milionë shkarkime të lojërave të saj smartfonë. Përveç kësaj, personazhi madje fitoi një vizatim që fillimisht u transmetua në Cartoon Network. Më në fund, në vitin 2020, iriq blu fitoi një aksion të drejtpërdrejtë në ekranin e madh.

Fakte argëtuese rreth Sonic

Sonic dhe Mario

Sonic u krijua për të konkurruar për qendër të vëmendjes me Marion. Megjithatë, me kalimin e kohës, dy maskotat dhe krijuesit e tyre përfunduan mirë. Për të vulosur këtë miqësi, në vitin 2007, loja Mario & Sonic Në Lojërat Olimpike. Ai bazohet në Lojërat Olimpike të vitit 2008 që u zhvilluan në Kinë, të lëshuara për Nintendo Wii dhe DS.

Dalja e parë

Sonic ishte shfaqur tashmë në një lojë tjetër para tij për Mega Drive u lirua. Tre muaj para publikimit të The Hedgehog, ai bën një paraqitje delikate në një lojë garash SEGA. Në Rad Mobile, iriq është vetëm një freskues ajri i makinës që varet nga pasqyra e pasme.

Tails

Tails është një dhelpër që shfaqet si partneri i personazhit kryesor. Ajo u krijua nga YasushiYamaguchi. Megjithatë, emri i tij përfundoi duke u ndryshuar në Miles Prower, një emër që i ngjan Miles Per Hour (milje në orë) dhe Tails u bë një pseudonim për dhelprën. Iriqi dhe dhelpra takohen për herë të parë në Sonic The Hedgehog 2, kur ai e shpëton atë nga Master System dhe Game Gear.

Shiko gjithashtu: Makinë amfibe: mjeti që ka lindur në Luftën e Dytë Botërore dhe kthehet në një varkë

Kuptimi i emrit

Sonic është një fjalë angleze që do të thotë zëri. Kjo nga ana tjetër i referohet një vetie që lidhet me valët e zërit dhe shpejtësinë e zërit. Meqenëse ideja ishte të lidhej personazhi me shpejtësinë e dritës, fillimisht ideja ishte LS, Light Speed ​​ose Raisupi, por emrat nuk funksionuan shumë mirë.

Sonic Assassin

Në vitin 2011, iriq përfundoi duke fituar një histori horror të bërë nga disa fansa. Në të Sonic është një personazh i keq që vret të gjithë personazhet e tjerë që shfaqen në lojërat e tij. Historia u krijua nga JC-the-Hyena (u zbulua vetëm pseudonimi i krijuesit). Më vonë, dikush tjetër me pseudonimin MY5TCrimson krijoi një lojë falas dhe plotësisht të luajtshme bazuar në historinë rrëqethëse.

Historia

Iriqi lindi në Green Hill, South Island. Ai gjithmonë dallohej mes kafshëve të tjera që jetonin në ishull për shkak të shpejtësisë së tij. Për më tepër, vendi u mbështet nga fuqia e smeraldit të kaosit, gurë të veçantë që zotëronin një burim të madh fuqie.

Megjithatë, për t'i dhënë fund qetësisë së vendit,Dr. Robotnik (ose Dr. Eggman) mbërrin duke u përpjekur të dominojë vendin. Kështu ai rrëmben të gjithë dhe i kthen në robotë. Përmes kësaj dhe gurëve të veçantë, shkencëtari arrin të krijojë një ushtri të madhe për të dominuar planetin. Për fat të mirë, Sonic arrin të shpëtojë nga kthetrat e tij dhe më në fund ka misionin për të shpëtuar të gjithë.

Zgjedhja e personazhit

Dizajne të tjera u konsideruan si personazhi kryesor. Një qen dhe një burrë me mustaqe të mëdha. Megjithatë, pasi ekipi nuk mund të vendoste mes tyre se cili ishte më i miri, Yasuhara vendosi të merrte vizatimet e bëra dhe t'i çonte në Central Park. Gjithsesi, ai shkonte nga personi në person duke pyetur se çfarë mendonin për secilin personazh. Iriqi mori dorën e sipërme dhe njeriu me mustaqe përfundoi duke u bërë zuzari i lojës, Dr. Eggman/Robotnik.

Frymëzimi i Sonic

Meqë ra fjala, loja u frymëzua nga një pilot nga Lufta e Dytë Botërore. Ai ishte i guximshëm kur bënte fluturimet e tij, fluturonte gjithmonë me shpejtësi të madhe, domethënë flokët e tij ishin gjithmonë me thumba. Për këtë arsye, atij iu dha pseudonimi Sonic. Përveç kësaj, mund të vërehet se fazat e lojës i ngjajnë looping-eve, manovrave të kryera nga një aeroplan.

Shiko gjithashtu: Si të luani shah - Çfarë është, historia, qëllimi dhe këshilla

Gjithsesi, a ju pëlqeu të dini më shumë për iriqin blu të SEGA-s? Më pas, njihuni me historinë e personazhit më të famshëm të Nintendo: Mario Bros – Origjina, historia, kuriozitetet dhe lojërat ekskluzive falas

Imazhet:Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube

Burimet: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

Tony Hayes

Tony Hayes është një autor, studiues dhe eksplorues i njohur që ka kaluar jetën e tij duke zbuluar sekretet e botës. I lindur dhe i rritur në Londër, Toni ka qenë gjithmonë i magjepsur nga e panjohura dhe misterioze, e cila e çoi atë në një udhëtim zbulimi në disa nga vendet më të largëta dhe enigmatike të planetit.Gjatë jetës së tij, Toni ka shkruar disa libra dhe artikuj më të shitur mbi temat e historisë, mitologjisë, spiritualitetit dhe qytetërimeve të lashta, duke u mbështetur në udhëtimet dhe kërkimet e tij të gjera për të ofruar njohuri unike në sekretet më të mëdha të botës. Ai është gjithashtu një folës i kërkuar dhe është shfaqur në programe të shumta televizive dhe radiofonike për të ndarë njohuritë dhe ekspertizën e tij.Pavarësisht nga të gjitha arritjet e tij, Toni mbetet i përulur dhe i vendosur, gjithmonë i etur për të mësuar më shumë rreth botës dhe mistereve të saj. Ai vazhdon punën e tij sot, duke ndarë njohuritë dhe zbulimet e tij me botën përmes blogut të tij, Secrets of the World, dhe duke frymëzuar të tjerët për të eksploruar të panjohurën dhe për të përqafuar mrekullinë e planetit tonë.