ਸੋਨਿਕ - ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਪੀਡਸਟਰ ਬਾਰੇ ਮੂਲ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ

 ਸੋਨਿਕ - ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਪੀਡਸਟਰ ਬਾਰੇ ਮੂਲ, ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ

Tony Hayes

ਪਹਿਲਾਂ-ਪਹਿਲਾਂ, ਸੋਨਿਕ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਹੇਜਹੌਗ ਹੈ, ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਿੱਲੀ ਸਮਝ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਦੌੜਾਕ ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਗੇਮਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਮਾਨਤਾ ਵੀ ਬਦਲ ਗਈ। SEGA ਦੁਆਰਾ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਸ਼ੁਭੰਕਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, Sonic ਨੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ।

ਇੱਕ ਮਾਸਕੌਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੇਗਾ, SEGA ਨੂੰ Naoto Ohshima ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸੀ। , ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਅਤੇ ਯੂਜੀ ਨਾਕਾ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ। ਇਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ, ਹਿਰੋਕਾਜ਼ੂ ਯਾਸੁਹਾਰਾ, ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਇਸ ਜੋੜੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ Sonic ਟੀਮ ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

Nintendo ਲਈ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ SEGA ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਸਕੌਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ - ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ - ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ। ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੋਨਿਕ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਚਕ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਾਰੀਓ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ।

ਸੋਨਿਕ ਦਾ ਮੂਲ

ਇਹ ਯੂਕੀ ਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਫੋਕਸ ਵਜੋਂ ਗਤੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆ। ਤੋਂ। ਉਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸਦੀ ਇੱਛਾ ਸੀ ਕਿ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਣ। ਅਤੇ, ਉਸ ਇੱਛਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਯੂਕੀ ਨੇ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕੀਤਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੈਕਸਟ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਝੂਠ ਬੋਲ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਰਾਜ਼

ਅੱਗੇ, ਚੁਣੌਤੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। . ਪਹਿਲਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀਇੱਕ ਖਰਗੋਸ਼ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਦੁਬਾਰਾ, ਯੂਕੀ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਲਿਆ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਪਾਤਰ ਉਸਦੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਉਸਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕੇ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੇਂਦ ਵਾਂਗ ਕਰਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ. ਇਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਦਿੱਖ

ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ, ਓਹਸ਼ੀਮਾ ਨੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਆਰਮਾਡੀਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੇਜਹੌਗ। ਇੱਕ ਵੋਟ ਵਿੱਚ, ਟੀਮ ਨੇ ਹੇਜਹੌਗ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ. ਕੰਡਿਆਂ ਨਾਲ ਢਕੇ ਹੋਏ ਸਰੀਰ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹਵਾ ਦਿੱਤੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸਨੂੰ SEGA ਲੋਗੋ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਲਈ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਬਣਾਵੇ। ਸੋਨਿਕ ਦੇ ਮਾਈਕੇਜ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਂਗਲਾਂ ਇਸਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਧੁਨਿਕ ਸਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਨੀਲੇ ਹੇਜਹੌਗ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਾਮ ਕਮਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ. ਸੋਨਿਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਲੌਂਚ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਾਰੀ ਖੋਜ ਦੇ ਬਾਅਦ, Sonic the Hedgehog ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। . ਮਿਤੀ 23 ਜੂਨ, 1991 ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਪਲ ਤੋਂ, SEGA ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ 16-ਬਿੱਟ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਨਾਕਾਯਾਮਾ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ, ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨਸੋਨਿਕ ਉਸਦਾ ਮਿਕੀ ਸੀ, ਉਸਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ।

ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ, 1992 ਵਿੱਚ, 6 ਤੋਂ 11 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸੋਨਿਕ ਮਿਕੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ। ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

Sonic ਕੋਲ ਇਸਦੀਆਂ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ 150 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਊਨਲੋਡ ਵੀ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਾਤਰ ਨੇ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਵੀ ਜਿੱਤੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਰਟੂਨ ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 2020 ਵਿੱਚ, ਨੀਲੇ ਹੇਜਹੌਗ ਨੇ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਜਿੱਤਿਆ।

ਸੋਨਿਕ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ

ਸੋਨਿਕ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ

ਸੋਨਿਕ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਮਾਰੀਓ ਨਾਲ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਲਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੋ ਮਾਸਕੌਟਸ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਗਏ। ਇਸ ਦੋਸਤੀ 'ਤੇ ਮੋਹਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, 2007 ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਮਾਰੀਓ ਐਂਡ. ਓਲੰਪਿਕ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਸੋਨਿਕ। ਇਹ 2008 ਦੀਆਂ ਓਲੰਪਿਕ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਹੋਈਆਂ, ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਅਤੇ ਡੀਐਸ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

ਪਹਿਲੀ ਦਿੱਖ

ਸੋਨਿਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ ਸੀ। ਮੈਗਾ ਡਰਾਈਵ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਦ ਹੇਜਹੌਗ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਇੱਕ SEGA ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰੈਡ ਮੋਬਾਈਲ ਵਿੱਚ ਹੇਜਹੌਗ ਰੀਅਰਵਿਊ ਮਿਰਰ ਤੋਂ ਲਟਕਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰ ਏਅਰ ਫ੍ਰੈਸਨਰ ਹੈ।

ਪੂਛਾਂ

ਪੂਛਾਂ ਇੱਕ ਲੂੰਬੜੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਸਾਥੀ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਯਾਸੂਸ਼ੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀਯਾਮਾਗੁਚੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਨਾਮ ਮਾਈਲਸ ਪ੍ਰੋਵਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਨਾਮ ਜੋ ਮੀਲ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ (ਮੀਲ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ) ਵਰਗਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਲ ਲੂੰਬੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪਨਾਮ ਬਣ ਗਿਆ। ਹੇਜਹੌਗ ਅਤੇ ਲੂੰਬੜੀ ਸੋਨਿਕ ਦ ਹੇਜਹੌਗ 2 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਗੇਮ ਗੀਅਰ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ।

ਨਾਮ ਦਾ ਅਰਥ

ਸੋਨਿਕ ਹੈ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਸੋਨਿਕ। ਇਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਚਾਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸੀ, ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰ LS, ਲਾਈਟ ਸਪੀਡ, ਜਾਂ ਰਾਇਸੁਪੀ ਸੀ, ਪਰ ਨਾਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ।

Sonic Assassin

2011 ਵਿੱਚ ਹੇਜਹੌਗ ਨੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਕਹਾਣੀ ਜਿੱਤ ਲਈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੋਨਿਕ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਟ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਜੇਸੀ-ਦ-ਹਾਇਨਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ (ਸਿਰਫ਼ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦਾ ਉਪਨਾਮ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ)। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, MY5TCrimson ਉਪਨਾਮ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੇ ਡਰਾਉਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਗੇਮ ਬਣਾਈ।

ਇਤਿਹਾਸ

ਹੇਜਹੌਗ ਦਾ ਜਨਮ ਗ੍ਰੀਨ ਹਿੱਲ, ਸਾਊਥ ਆਈਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਦੂਜੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਕੈਓਸ ਐਮਰਾਲਡ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੱਥਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਥਾਨ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ,ਡਾ. ਰੋਬੋਟਨਿਕ (ਜਾਂ ਡਾ. ਐਗਮੈਨ) ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਬੋਟ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੱਥਰਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਵਿਗਿਆਨੀ ਗ੍ਰਹਿ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਸੈਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਸੋਨਿਕ ਆਪਣੇ ਚੁੰਗਲ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਚੋਣ

ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮੁੱਛ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਆਦਮੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੀਮ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੀ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਯਾਸੁਹਾਰਾ ਨੇ ਬਣਾਈਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਸੈਂਟਰਲ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਵੈਸੇ ਵੀ, ਉਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ. ਹੇਜਹੌਗ ਦਾ ਹੱਥ ਵੱਧ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮੁੱਛਾਂ ਵਾਲਾ ਆਦਮੀ ਖੇਡ ਦਾ ਖਲਨਾਇਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਡਾ. ਐਗਮੈਨ/ਰੋਬੋਟਨਿਕ।

ਸੋਨਿਕ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ

ਵੈਸੇ, ਇਹ ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਇਲਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਉਡਾਣਾਂ ਭਰੀਆਂ ਤਾਂ ਉਹ ਹਿੰਮਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਉੱਡਦਾ ਸੀ, ਯਾਨੀ ਉਸਦੇ ਵਾਲ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਚਿਪਕਦੇ ਸਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਉਸਨੂੰ ਉਪਨਾਮ ਸੋਨਿਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੂਪਿੰਗ, ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵੈਸੇ ਵੀ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ SEGA ਦੇ ਨੀਲੇ ਹੇਜਹੌਗ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਫਿਰ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਾਤਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਣੋ: ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ – ਮੂਲ, ਇਤਿਹਾਸ, ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁਫਤ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਗੇਮਾਂ

ਚਿੱਤਰ:Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube

ਸਰੋਤ: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡੈਮੋਲੋਜੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਰਕ ਦੇ ਸੱਤ ਰਾਜਕੁਮਾਰ

Tony Hayes

ਟੋਨੀ ਹੇਅਸ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੇਖਕ, ਖੋਜਕਰਤਾ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਭੇਦਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਜੀਵਨ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ। ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਜਨਮਿਆ ਅਤੇ ਪਾਲਿਆ ਗਿਆ, ਟੋਨੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਣਜਾਣ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ।ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੋਨੀ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸ, ਮਿਥਿਹਾਸ, ਅਧਿਆਤਮਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਕਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖ ਲਿਖੇ ਹਨ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਉਹ ਇੱਕ ਖੋਜੀ ਸਪੀਕਰ ਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਹਾਰਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਓ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟੋਨੀ ਨਿਮਰ ਅਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਜ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ, ਸੀਕਰੇਟਸ ਆਫ਼ ਦਿ ਵਰਲਡ ਦੁਆਰਾ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਅਜੂਬੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।