ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਕੀ ਹੈ? ਮੂਲ, ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਹੋਰ ਕੰਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1994 ਤੋਂ ਦ ਲਾਇਨ ਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਤੋਂ ਡੈਸਪੀਕੇਬਲ ਮੀ, ਰੈਂਕਿੰਗ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਫੋਰਬਸ ਦੁਆਰਾ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਵੀਹ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਆਖ਼ਰੀ ਇੱਕ ਰੈਟਾਟੌਇਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ 'ਤੇ 623.7 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਆਇਆ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਕੀ ਹੈ? ਫਿਰ ਪੁਆਇੰਟਿਲਿਜ਼ਮ ਕੀ ਹੈ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੋ? ਮੂਲ, ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੂਨਾਨੀ ਵਰਣਮਾਲਾ - ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਮੂਲ, ਮਹੱਤਵ ਅਤੇ ਅਰਥਸਰੋਤ: ਵਿਕੀਕੋਟ
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਕਾਰਟੂਨ ਕੀ ਹੈ, ਅੰਦੋਲਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਕਲਾ ਰੂਪ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਉਦੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਟਿਲ ਆਵਾਜ਼? ਤਾਂ ਆਓ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫੋਟੋਗਰਾਮ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਇਕਸਾਰ ਫਰੇਮਾਂ 'ਤੇ ਰਸਾਇਣਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛਾਪੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੀਕਰਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਭਰਮ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਭਾਵ, ਕਾਰਟੂਨ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਵੇਦਨਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ. ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਾਂ।
ਕਾਰਟੂਨ ਕੀ ਹੈ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜੀਵ ਵਿਗਿਆਨ
ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਦਿਮਾਗ ਰੈਟਿਨਾ ਉੱਤੇ ਬਣੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਟਿਕ ਨਰਵ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੋਰ ਵੀ ਔਖੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਦਿਮਾਗ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ, ਕੁਦਰਤੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਾ ਨਾਲ। ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਇਸ ਭਰਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਨਾਮਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Smurfs: ਮੂਲ, ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਪਾਠ ਜੋ ਛੋਟੇ ਨੀਲੇ ਜਾਨਵਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਸੋਲਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, 1929 ਤੋਂ, ਚੌਵੀ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਸਰੋਤਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਕਠਪੁਤਲੀਆਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਫੋਟੋਗਰਾਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਆਧਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹਨਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਮੂਲ
ਸਹੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਮਨੁੱਖੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਐਮੀਲ ਰੇਨੌਡ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਰੇਨੌਡ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸੀ।
"ਪ੍ਰਾਕਸੀਨੋਸਕੋਪ" ਨਾਮਕ ਯੰਤਰ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਰੇਨੌਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਮੂਵਿੰਗ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕਾਢ ਫਰੇਮਾਂ ਲਈ ਡੇਟਾਸ਼ੋ ਵਰਗੀ ਸੀ।
ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਫੈਂਟਾਸਮਾਗੋਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1908 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਫਰਾਂਸੀਸੀ, ਐਮਿਲ ਕੋਹਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਇਹ ਕਾਰਟੂਨ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਥੀਏਟਰ ਜਿਮਨੇਜ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਾਰਟੂਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅੱਜ 1910 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਲੁਮੀਅਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੇ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜਿਆਦਾਤਰ ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਸਨ ਜੋ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਭਾਵ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਵਰਗ ਲਈ ਚੁਟਕਲੇ, ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਥੀਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 1917 ਵਿੱਚ, ਰੂਸੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮੂਕ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਫੇਲਿਕਸ ਕੈਟ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਕੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਕਾਰਟੂਨ. ਓਟੋ ਮੇਸਮਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਿਨੇਮਾ ਲਈ ਇੰਨੀ ਕਮਾਲ ਦੀ ਸੀ ਕਿ ਫੇਲਿਕਸ ਦ ਕੈਟ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਤਸਵੀਰ ਸੀ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਕਾਰਟੂਨ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਉਭਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਉਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਨੀ, ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਅਤੇ ਮਿਕੀ ਮਾਊਸ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ।
ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਨਵਿਆਇਆ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰਟੂਨ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਸਟੂਡੀਓ ਸੀ। ਉਸੇ ਉਤਪਾਦਨ. ਇਤਫਾਕਨ, ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਫਿਲਮ ਸਟੀਮਬੋਟ ਵਿਲੀ ਜਾਂ 'ਸਟੀਮ ਵਿਲੀ' ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਖੁਦ ਮਿਕੀ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਸੀ।
ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਈਆਂ ਹਨ। ਜਿਸ ਨੇ ਪ੍ਰਸਾਰ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆਕਾਰਟੂਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਅੱਜ ਇੱਕ ਕਾਰਟੂਨ ਕੀ ਹੈ, ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਸਕੈਚਾਂ ਨੂੰ ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ ਅਤੇ ਡੈਸਪੀਕੇਬਲ ਮੀ ਵਰਗੀਆਂ ਮਹਾਨ ਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ, ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਸਵਾਲ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੰਗ, ਆਵਾਜ਼, ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ
ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ, ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਕਲਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਹਾਨ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਰੋਕਤ ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ, ਪਰ ਚੱਕ ਜੋਨਸ, ਮੈਕਸ ਫਲੇਸ਼ਰ, ਵਿਨਸਰ ਮੈਕਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਲਾਕਾਰ ਵੀ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਿਨੇਮਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸਕੈਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਈ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਪਿਕਚਰਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ, ਇਹ ਸਫਲਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ ਨੰਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੇਧਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਫ੍ਰੋਜ਼ਨ ਫਿਲਮਾਂ 1.2 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਿਨੀਅਨਜ਼, ਇਲੂਮੀਨੇਸ਼ਨ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਤੋਂ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਰ ਤੋਂ ਟੌਏ ਸਟੋਰੀ, ਵੀ ਅਰਬਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।