Sonic - 게임의 스피드스터에 대한 기원, 역사 및 호기심

 Sonic - 게임의 스피드스터에 대한 기원, 역사 및 호기심

Tony Hayes

파란 고슴도치인 소닉은 처음에는 이미 일부 사람들에게 고양이로 오해받았다. 그러나 스프린터가 유명해지면서 게이머들 사이에서 그의 인지도도 바뀌었다. SEGA가 회사의 마스코트로 만든 Sonic은 1990년대 중반에 시장에 출시되었습니다.

가장 큰 라이벌인 Nintendo에 맞설 마스코트를 만들기 위한 노력에서 SEGA는 Naoto Ohshima의 지원을 받았습니다. , 캐릭터 디자이너 및 프로그래머 Naka 유지. 곧 큰 성공을 거둘 이 팀을 마무리하기 위해 게임 디자이너 야스하라 히로카즈가 합류했습니다. 이것이 Sonic Team이 결성된 방식입니다.

Mario Bros만큼 크고 유명한 SEGA의 마스코트를 만드는 도전은 Nintendo에서 시작되었습니다. 세 사람은 이러한 성공을 거두기 위해서는 Sonic의 게임이 흥미롭고 새로운 것을 제공해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 또한 어떤 면에서 마리오와 자신을 차별화할 필요가 있었다.

소닉의 기원

속도를 이야기의 초점으로 삼자는 발상은 유키에게서 나왔다. 에서. 그에 따르면 다른 게임이 더 재미있고 캐릭터가 더 빨리 움직일 수 있었으면 하는 바람이 있었다. 그리고 그 욕망 때문에 Yuki는 게임 속도를 높이기 위해 화면 하단을 스크롤하는 새로운 방법을 거의 혼자서 프로그래밍했습니다.

다음으로 이 새로운 기술을 사용하여 게임을 만드는 것이 과제였습니다. . 첫 번째 아이디어는귀로 물건을 들어 적을 때리는 토끼. 그러나 너무 복잡하고 게임이 큰 플레이어에게만 제한될 것이라는 믿음 때문에 폐기되었습니다.

다시 아이디어를 낸 사람은 Yuki였습니다. 그는 캐릭터가 달리기를 멈추지 않고 적을 공격할 수 있도록 제안했습니다. 작은 공처럼 웅크릴 수 있는 것과 같습니다. 따라서 경험 많은 플레이어에게 제한되지 않고 전체 게임이 빠르게 진행될 수 있습니다.

캐릭터의 모습

그 아이디어에서 Ohshima는 두 가지 다른 캐릭터를 디자인했습니다. 아르마딜로와 고슴도치. 투표에서 팀은 고슴도치를 선택했습니다. 가시로 뒤덮인 몸은 한층 공격적인 분위기를 자아냈다. 또한 SEGA 로고와 어울리도록 파란색으로 제작하였습니다.

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또한 트리플은 캐릭터가 강한 개성을 가지고 존재감을 주기를 원했습니다. Sonic의 마이케이지와 다른 손가락은 출시 당시 상당히 현대적이었습니다. 마지막으로 파란 고슴도치는 이름만 있으면 됩니다. Sonic은 거의 프로젝트 막바지에 세 사람에게 선택되었습니다.

출시

많은 작업과 최고를 능가하기 위한 모든 검색 끝에 Sonic the Hedgehog가 출시되었습니다. . 날짜는 1991년 6월 23일이었고 그 순간부터 SEGA는 구 16비트 시대에 성공을 거두었습니다. 나카야마, 그때까지 원했던 회사의 사장Sonic은 그의 미키였고 결국 더 큰 것을 얻었습니다.

그 이유는 1992년 6세에서 11세 사이의 어린이들 사이에서 Sonic이 미키보다 더 인지도가 높아졌기 때문입니다. 출시된 지 몇 년이 지난 후에도 이 게임은 전 세계적으로 수백만 장을 계속 판매하고 있습니다. 성공은 콘솔에만 있는 것이 아닙니다.

Sonic은 스마트폰 게임도 1억 5천만 회 이상 다운로드했습니다. 게다가 이 캐릭터는 카툰 네트워크에서 원래 방송되었던 그림까지 수상했습니다. 마침내 2020년 파란 고슴도치가 큰 화면에서 실사로 승리했습니다.

소닉에 대한 재미있는 사실

소닉과 마리오

소닉은 경쟁을 위해 만들어졌습니다. Mario와 함께 스포트라이트를 받기 위해. 그러나 시간이 지남에 따라 두 마스코트와 제작자는 결국 잘 지내게 되었습니다. 이 우정을 증명하기 위해 2007년 Mario & 소닉 앳 더 올림픽 게임. 2008년 중국에서 열린 올림픽 게임을 바탕으로 Nintendo Wii와 DS로 출시되었습니다.

첫 등장

소닉은 이미 다른 게임에 등장한 바 있습니다. 메가드라이브가 출시되었습니다. The Hedgehog 출시 3개월 전, 그는 SEGA 레이싱 게임에 미묘한 모습을 보입니다. Rad Mobile에서 고슴도치는 백미러에 매달려 있는 자동차 방향제일 뿐입니다.

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테일즈

테일즈는 주인공의 파트너로 등장하는 여우입니다. 그녀는 Yasushi에 의해 만들어졌습니다.야마구치. 그러나 그의 이름은 결국 Miles Per Hour(시간당 마일)와 유사한 이름인 Miles Prower로 바뀌었고 Tails는 여우의 별명이 되었습니다. 고슴도치와 여우는 소닉 더 헤지혹 2에서 마스터 시스템과 게임 기어로부터 그녀를 구출하면서 처음으로 만난다.

이름의 의미

소닉은 음파를 의미하는 영어 단어. 이것은 차례로 음파 및 음속과 관련된 속성을 나타냅니다. 캐릭터와 빛의 속도를 연관시키자는 아이디어였기에 처음에는 LS, Light Speed, 라이수피 등으로 아이디어를 냈는데 이름이 잘 안 맞았다.

소닉 어쌔신

2011년 고슴도치는 일부 팬들이 만든 공포 이야기로 결국 우승을 차지했다. 그것에서 소닉은 그의 게임에 등장하는 다른 모든 캐릭터를 죽이는 사악한 캐릭터입니다. 스토리는 JC-the-Hyena가 만들었습니다(제작자의 닉네임만 공개됨). 나중에 MY5TCrimson이라는 별명을 가진 누군가가 소름 끼치는 이야기를 바탕으로 완전히 플레이 가능한 무료 게임을 만들었습니다.

역사

The Hedgehog는 남섬의 Green Hill에서 태어났습니다. 그는 빠른 속도 때문에 섬에 사는 다른 동물들 사이에서 항상 눈에 띄었습니다. 게다가 엄청난 힘의 원천을 지닌 특별한 돌인 카오스 에메랄드의 힘으로 이곳을 지탱하고 있었다.

그러나 그곳의 평화를 끝내기 위해의사 Robotnik (또는 Dr. Eggman)이 장소를 지배하기 위해 도착합니다. 그래서 그는 모두를 납치하고 그들을 로봇으로 만듭니다. 이것과 특수한 돌을 통해 과학자는 행성을 지배할 대군을 만드는 데 성공합니다. 다행히 소닉은 간신히 그의 손아귀에서 벗어나 모두를 구하는 임무를 맡게 됩니다.

캐릭터 선택

다른 디자인이 주인공이 될 것으로 여겨졌습니다. 큰 콧수염을 가진 개와 남자. 그러나 팀은 어느 것이 가장 좋은지 결정할 수 없었기 때문에 Yasuhara는 만든 그림을 센트럴 파크로 가져 가기로 결정했습니다. 어쨌든 그는 각 캐릭터에 대해 어떻게 생각하는지 질문하는 사람마다 갔다. 고슴도치가 우위를 점했고 콧수염을 가진 남자는 결국 게임의 악당인 Dr. Eggman/Robotnik.

Sonic의 영감

그런데 이 게임은 제2차 세계대전의 파일럿에게서 영감을 받았습니다. 그는 비행을 할 때 대담했고 항상 빠른 속도로 비행했습니다. 즉, 그의 머리카락은 항상 뾰족했습니다. 이 때문에 그는 소닉이라는 별명을 얻었다. 또한 게임의 단계가 루핑, 비행기가 수행하는 기동과 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

어쨌든 SEGA의 파란 고슴도치에 대해 더 알고 싶으셨나요? 그런 다음 Nintendo의 가장 유명한 캐릭터인 Mario Bros의 이야기를 알아보세요. – 기원, 역사, 호기심, 무료 프랜차이즈 게임

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출처: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

Tony Hayes

Tony Hayes는 세계의 비밀을 밝히는 데 평생을 바친 저명한 작가, 연구원, 탐험가입니다. 런던에서 태어나고 자란 Tony는 항상 미지의 신비로움에 매료되어 지구상에서 가장 외지고 수수께끼 같은 곳으로 여행을 떠났습니다.평생 동안 Tony는 세계의 가장 큰 비밀에 대한 독특한 통찰력을 제공하기 위해 광범위한 여행과 연구를 바탕으로 역사, 신화, 영성 및 고대 문명을 주제로 여러 베스트셀러 책과 기사를 저술했습니다. 그는 또한 인기 있는 연사이며 자신의 지식과 전문 지식을 공유하기 위해 수많은 TV 및 라디오 프로그램에 출연했습니다.그의 모든 업적에도 불구하고 Tony는 겸손하고 근거가 있으며 항상 세상과 그 신비에 대해 더 많이 배우고 싶어합니다. 그는 자신의 블로그인 Secrets of the World를 통해 자신의 통찰력과 발견을 전 세계와 공유하고 다른 사람들이 미지의 세계를 탐험하고 지구의 경이로움을 받아들이도록 영감을 주면서 오늘날에도 작업을 계속하고 있습니다.