តើអ្វីជាកំហុស? ប្រភពដើមនៃពាក្យនៅក្នុងពិភពកុំព្យូទ័រ

 តើអ្វីជាកំហុស? ប្រភពដើមនៃពាក្យនៅក្នុងពិភពកុំព្យូទ័រ

Tony Hayes

Bugar គឺជាពាក្យដែលបានលេចចេញជាភាសាព័រទុយហ្គាល់ ជាមធ្យោបាយនៃការបំប្លែងពាក្យ bug នៅក្នុងភាសាអង់គ្លេសទៅជាកិរិយាស័ព្ទ។ ដើមឡើយ ពាក្យនេះមានន័យថាសត្វល្អិត ប៉ុន្តែត្រូវបានបញ្ចប់ដោយទទួលបានអត្ថន័យថ្មីនៅក្នុងពិភពកុំព្យូទ័រ។

នៅក្នុងបរិបទបច្ចេកវិទ្យា កំហុសគឺជាពាក្យដែលប្រើដើម្បីសំដៅទៅលើការបរាជ័យដែលមិននឹកស្មានដល់ដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកទន់ និងផ្នែករឹង។ ក្នុងករណីខ្លះ កំហុសអាចគ្មានការបង្កគ្រោះថ្នាក់ ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកខ្លះទៀត ពួកគេអាចដើរតួជាច្រកចូលទៅកាន់ស្ថានភាពដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការលួចព័ត៌មាន និងឧក្រិដ្ឋកម្មឌីជីថលផ្សេងទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អ្នកឈ្នះគ្មានដែនកំណត់ - តើពួកគេទាំងអស់គ្នាជានរណា និងកន្លែងដែលពួកគេឈរនៅពេលនេះ

ពីការប្រើប្រាស់ពាក្យ កំហុស កំណែកិរិយាស័ព្ទ និង អ៊ី ជាមួយវា បំរែបំរួលនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអាចកើតមានទាំងអស់ ដូចជា bugou, bugado ក្នុងចំណោមអ្នកដទៃទៀត។

ប្រភពដើមនៃពាក្យ

នៅក្នុងភាសាអង់គ្លេស ពាក្យសម្រាប់សត្វល្អិតទទួលបានអត្ថន័យថ្មីនៅក្នុងបរិយាកាសបច្ចេកវិទ្យាចាប់ពីឆ្នាំ 1947 យោងតាមរបាយការណ៍យោធា កាលពីថ្ងៃទី 9 ខែកញ្ញា ប្រតិបត្តិករកុំព្យូទ័ររបស់កងទ័ពជើងទឹកអាមេរិក Mark II លោក William Burke បានរកឃើញខែមួយជាប់នៅចន្លោះខ្សែភ្លើងរបស់ម៉ាស៊ីនដែលកំពុងបញ្ចេញ។

ដោយវិធីនេះ គាត់ត្រូវតែរាយការណ៍នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃថា គាត់បានរកឃើញមេរោគ (សត្វល្អិត) នៅខាងក្នុងម៉ាស៊ីន។ នៅទីបំផុតពាក្យនេះត្រូវបានអនុម័តដើម្បីសំដៅទៅលើការបរាជ័យដែលមិនរំពឹងទុកផ្សេងទៀតដែលបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងឧបករណ៍។

យូរ ៗ ទៅវាបានក្លាយជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងឌីជីថល នៅលើកុងសូល ឬកុំព្យូទ័រ។ ដោយសារវាជារឿងធម្មតាក្នុងការស្វែងរកបញ្ហានៅក្នុងហ្គេមជាច្រើន សូម្បីតែបន្ទាប់ពីវាក៏ដោយ។ទីបំផុត សាធារណជនបានទទួលយកពាក្យ bug ។

នៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីល ពាក្យនេះទទួលបានកំណែកិរិយាសព្ទ ដូចធម្មតាជាមួយពាក្យស្លោកជាច្រើនដែលនាំចូលពីភាសាអង់គ្លេស។ យូរៗទៅ ការប្រើប្រាស់របស់វាបានបញ្ចប់ដោយការពង្រីកនៅខាងក្រៅហ្គេម សូម្បីតែសំដៅទៅលើ "ការបរាជ័យ" របស់ខួរក្បាល ដូចជាការភ្លេចភ្លាំង ឬភាពច្របូកច្របល់។

កំហុសដ៏ល្បីល្បាញ

នៅក្នុងពិភពឌីជីថល។ កំហុសមួយចំនួនបានល្បីល្បាញបន្ទាប់ពីបង្កការខូចខាតជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ជាទូទៅ ការបន្លិចកើតឡើងដោយសារតែការសម្របសម្រួលយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងប្រព័ន្ធសំខាន់ៗ ឬដោយសារតែពួកគេត្រូវបានយល់ឃើញដោយមនុស្សមួយចំនួនធំនៅក្នុងបណ្តាញសង្គម ជាឧទាហរណ៍។

ជាចុងក្រោយនៅលើ WhatsApp វាជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការស្វែងរក កូដដែលមានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យមានកំហុសនៅក្នុងស្មាតហ្វូន ធ្វើឱ្យសារពេញនិយម និងបច្ចុប្បន្នក្នុងចំណោមសាធារណៈជន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំហុសដ៏ល្បីបំផុតក្នុងទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះគឺប្រហែលជាសហសវត្ស។ ជាមួយនឹងវេនពីឆ្នាំ 1999 ដល់ឆ្នាំ 2000 មនុស្សជាច្រើនភ័យខ្លាចថាកុំព្យូទ័រនឹងប្រឈមមុខនឹងឆ្នាំ 00 នៃទម្រង់ឌីជីថលដូចឆ្នាំ 1900 ដែលបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំនៃព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: YouTube - ប្រភពដើម ការវិវត្ត ការកើនឡើង និងភាពជោគជ័យនៃវេទិកាវីដេអូ

ប្រភព : Dicionário Popular, TechTudo , Canal Tech, Escola Educação

រូបភាព ៖ វិស្វកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, លំអៀង, KillerSites

Tony Hayes

Tony Hayes គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នករុករកដ៏ល្បីម្នាក់ ដែលបានចំណាយពេលមួយជីវិតរបស់គាត់ ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក។ កើត និងធំធាត់នៅទីក្រុងឡុងដ៍ លោក Tony តែងតែចាប់អារម្មណ៍នឹងភាពមិនច្បាស់លាស់ និងអាថ៌កំបាំង ដែលនាំឱ្យគាត់ធ្វើដំណើរស្វែងរកការរកឃើញទៅកាន់កន្លែងដាច់ស្រយាល និងអាថ៌កំបាំងបំផុតមួយចំនួននៅលើភពផែនដី។ពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ Tony បានសរសេរសៀវភៅ និងអត្ថបទដែលលក់ដាច់បំផុតជាច្រើនលើប្រធានបទនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ទេវកថា ខាងវិញ្ញាណ និងអរិយធម៌បុរាណ ដោយគូរលើការធ្វើដំណើរ និងការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ការយល់ដឹងពិសេសអំពីអាថ៌កំបាំងដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ គាត់ក៏ជាវាគ្មិនដែលចង់បាន ហើយបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុជាច្រើន ដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់គាត់។ទោះបីជាគាត់សម្រេចបានទាំងអស់ក៏ដោយ Tony នៅតែបន្ទាបខ្លួន និងមានមូលដ្ឋាន តែងតែចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីពិភពលោក និងអាថ៌កំបាំងរបស់វា។ គាត់បន្តការងាររបស់គាត់នៅថ្ងៃនេះ ដោយចែករំលែកការយល់ដឹង និងរបកគំហើញរបស់គាត់ជាមួយពិភពលោកតាមរយៈប្លក់របស់គាត់ អាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក និងបំផុសគំនិតអ្នកដទៃឱ្យស្វែងរកអ្វីដែលមិនស្គាល់ និងទទួលយកភាពអស្ចារ្យនៃភពផែនដីរបស់យើង។