ល្បែងអុក - ប្រវត្តិសាស្រ្ត ច្បាប់ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការបង្រៀន
តារាងមាតិកា
សព្វថ្ងៃនេះ មានហ្គេមក្តាររាប់មិនអស់នៅជុំវិញពិភពលោក ដែលមានថាមពលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ បង្រៀន និងកម្សាន្តក្នុងពេលតែមួយ។ មិនថាសម្រាប់កុមារ ឬមនុស្សពេញវ័យនោះទេ ហ្គេមក្តារជួយអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត ហេតុផល និងការចងចាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សមួយចំនួនតូចអាចជំរុញភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្សបានច្រើនដូចហ្គេមអុក។
វាជាហ្គេមដែលមានសមត្ថភាពជំរុញការផ្តោតអារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ ល្បិចកល បច្ចេកទេស និងហេតុផលឡូជីខល។ ដូច្នេះ ល្បែងអុកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកីឡាប្រកួតប្រជែងដែលលេងដោយអ្នកចូលរួមពីរនាក់ ដែលតំណាងដោយពណ៌ផ្ទុយគ្នាគឺ ស និងខ្មៅ ជាឧទាហរណ៍។
សូមមើលផងដែរ: Suzane von Richthofen: ជីវិតរបស់ស្ត្រីដែលធ្វើអោយប្រទេសភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មអុកគឺជាល្បែងដែលផ្សំឡើងពីក្តារដែលបែងចែកជា ៨ ជួរ និង ៨ ជួរ។ ជាលទ្ធផលមាន 64 ការ៉េ ដែលបំណែកផ្លាស់ទី។
ហ្គេមនេះមានកូនអុកចំនួន 8 រូប 2 រូប ប៊ីស្សព 2 នាក់ អ្នកជិះសេះ 2 នាក់ ព្រះមហាក្សត្រិយានី និងស្តេចមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដុំអុកនីមួយៗមានចលនា និងសារៈសំខាន់រៀងៗខ្លួន ហើយគោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីចាប់យកស្តេចគូប្រកួតរបស់អ្នកដោយផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមពិនិត្យមើល។
ប្រវត្តិនៃល្បែងអុក
នៅទីនោះ គឺជាទ្រឹស្ដីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនអំពីប្រភពដើមពិតនៃល្បែងអុក ដែលក្នុងចំនោមពួកគេ ទ្រឹស្តីទីមួយនិយាយថាហ្គេមនេះបានលេចចេញនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាក្នុងសតវត្សទីប្រាំមួយ។ ហើយហ្គេមនោះមានឈ្មោះដើមថា Shaturanga ដែលភាសាសំស្រ្កឹតមានន័យថា ធាតុទាំងបួននៃកងទ័ព។
ហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង ដែលវាបានក្លាយជាការពេញនិយម ឈានដល់ប្រទេសចិន ហើយមិនយូរប៉ុន្មានក្រោយមកនៅពែរ្ស។ ខណៈពេលដែលមិនមានប្រេស៊ីល ហ្គេមនេះបានមកដល់ក្នុងឆ្នាំ 1500 ជាមួយនឹងការមកដល់របស់ជនជាតិព័រទុយហ្គាល់។
ទ្រឹស្តីផ្សេងទៀតនិយាយថា ព្រះនៃសង្រ្គាម គឺ Ares គឺជាអ្នកដែលបង្កើតហ្គេមក្តារ ដោយមានគោលបំណងសាកល្បងយុទ្ធសាស្ត្រសង្រ្គាមរបស់គាត់ . ដូច្នេះ ដុំអុកនីមួយៗតំណាងឱ្យផ្នែកមួយនៃកងទ័ពរបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែល Ares មានកូនប្រុសម្នាក់ដោយជីវិតរមែងស្លាប់ គាត់បានបង្រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងអស់នៃហ្គេម ដូច្នេះហើយ អុកបានទៅដល់ដៃមនុស្ស។
មិនថាដើមកំណើតអ្វីនោះទេ ល្បែងអុកមានច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរ។ ឆ្នាំ ហើយវិធីដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះ វាបានចាប់ផ្តើមធ្វើតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1475 ប៉ុណ្ណោះ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភពដើមពិតប្រាកដនៅមិនទាន់ដឹងនៅឡើយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តខ្លះ ប្រភពដើមនៃអុកនឹងស្ថិតនៅចន្លោះប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងអេស្ប៉ាញ។ ប្រទេសអ៊ីតាលី។ បច្ចុប្បន្ននេះ អុកត្រូវបានចាត់ទុកថាច្រើនជាងល្បែងក្តារ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2001 វាគឺជាល្បែងកីឡា ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ។
ច្បាប់នៃល្បែងអុក
ល្បែងនៃ អុកមានច្បាប់មួយចំនួនដែលទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើន ពីដំបូង ក្តារដែលមាន 64 ការ៉េដែលមានពណ៌ឆ្លាស់ពីរគឺត្រូវបានទាមទារ។ នៅក្នុងការ៉េទាំងនេះ បំណែកនីមួយៗនៃ 32 បំណែក (16 ស និង 16 ខ្មៅ) នៃការឈឺចាប់ផ្ទុយគ្នាពីរ ផ្លាស់ទីក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា ដែលនីមួយៗមានសារសំខាន់រៀងៗខ្លួន។ ដោយសារគោលបំណងចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺដើម្បីចាប់យកស្តេចគូប្រកួតរបស់អ្នកជាមួយនឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យ។
ចលនានៃបំណែកអុកត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមបំណែកនីមួយៗ និងច្បាប់ដែលបានកំណត់របស់វា។
នៅក្នុងករណីនៃការបញ្ចាំ ចលនាត្រូវបានធ្វើឡើងពីខាងមុខ ដោយហេតុថានៅក្នុងចលនាដំបូង វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីការ៉េពីរទៅមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចលនាខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងមួយការ៉េ ដោយសារការវាយប្រហាររបស់កូនអុកតែងតែត្រូវបានធ្វើឡើងតាមអង្កត់ទ្រូង។
សត្វក្រៀលផ្លាស់ទីដោយគ្មានដែនកំណត់ការ៉េ ដោយអាចទៅមុខ និងថយក្រោយ ឬស្តាំ និងឆ្វេង (បញ្ឈរ និង ផ្ដេក)។
ផ្ទុយទៅវិញ Knights ផ្លាស់ទីក្នុង L ពោលគឺតែងតែការ៉េពីរក្នុងទិសមួយ និងការ៉េមួយក្នុងទិសកាត់កែង ហើយចលនាត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងទិសដៅណាមួយ។
ចលនារបស់ប៊ីស្សពក៏មិនមានការរឹតបន្តឹងលើចំនួនការ៉េដែរ ដោយអាចផ្លាស់ទីការ៉េជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែមានតែអង្កត់ទ្រូងប៉ុណ្ណោះ។
ព្រះមហាក្សត្រិយានី និងស្តេច
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មហាក្សត្រីមានចលនាដោយសេរីនៅលើក្តារ ពោលគឺនាងអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ ដោយមិនមានការរឹតបន្តឹងលើចំនួនការ៉េ។
សូមមើលផងដែរ: រៀនមិនដែលភ្លេចពីភាពខុសគ្នារវាងសមុទ្រ និងមហាសមុទ្រស្តេច ទោះបីជានាងអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយនៃក្តារ ចលនារបស់វាត្រូវបានដាក់កម្រិតមួយការ៉េក្នុងពេលតែមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្តេចគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃហ្គេម នៅពេលដែលចាប់បាន ហ្គេមបានបញ្ចប់ ដោយសារគោលដៅនៃហ្គេមអុកត្រូវបានសម្រេច។
ប៉ុន្តែរហូតដល់ហ្គេមបញ្ចប់ យុទ្ធសាស្ត្រដែលបានរៀបរាប់យ៉ាងល្អិតល្អន់ និងពិសេស ចលនាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចូលរួម ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពខ្លាំងក្លា និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ការចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីហ្គេមអុក
ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមចាស់បំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក អុកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ យោងតាមការសិក្សាមានវិធីប្រហែល 170 setillion ដើម្បីធ្វើចលនា 10 ដំបូងនៅក្នុងហ្គេមអុក។ គ្រាន់តែបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទី 4 ដង លេខបានឆ្លងដល់ 315 ពាន់លានវិធីដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលស្តេចរបស់គូប្រជែងត្រូវបានចាប់ខ្លួន ដោយនិយាយឃ្លាបុរាណដែលមានន័យថា ស្តេចបានស្លាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឃ្លានេះមានប្រភពដើមពីភាសាពែរ្ស គឺ shah mat។
បច្ចុប្បន្ន ល្បែងអុកត្រូវបានចាត់ទុកថាមានតម្លៃណាស់ ហើយនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក គេអាចស្វែងរកក្តារ និងបំណែកដែលស្រោបដោយប្រភេទផ្សេងៗគ្នាបំផុត នៃសម្ភារៈដែលមានតម្លៃថ្លៃ។
ឧទាហរណ៍ បំណែកដ៏ថ្លៃបំផុតមួយនៃហ្គេមគឺធ្វើពីមាសរឹង ផ្លាទីន ពេជ្រ ត្បូងកណ្តៀង ត្បូងទទឹម ត្បូងមរកត គុជពណ៌ស និងគុជខ្មៅ។ ហើយតម្លៃនៃល្បែងអុកអាចមានតម្លៃប្រហែល 9 លានដុល្លារ។
នៅប្រទេសប្រេស៊ីល ថ្ងៃទី 17 ខែសីហាត្រូវបានប្រារព្ធជាទិវាសៀវភៅអុកជាតិ។
ការបង្រៀននៃល្បែងអុកដែលអាចជា ប្រើក្នុងជីវិត
1- ការផ្តោតអារម្មណ៍
ហ្គេមអុកគឺជាហ្គេមដែលអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់រូប និងគ្រប់វ័យ។ យោងតាមការស្រាវជ្រាវ កុមារដែលលេងអុកអាចមានភាពប្រសើរឡើងក្នុងថ្នាក់រៀនប្រហែល 20% ។ នៅពេលអនុវត្ត, ល្បែងវាជួយប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកង្វះការយកចិត្តទុកដាក់ និងការផ្ចង់អារម្មណ៍ និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការផ្តោតអារម្មណ៍។
2- វានាំមនុស្សមកជាមួយគ្នា
អុកបានវិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ សព្វថ្ងៃនេះវាគឺជាហ្គេមក្តារដែលគ្រប់គ្រងការរួបរួម មនុស្សដែលមានអាយុខុសគ្នា។ ហើយពួកគេចែករំលែកបទពិសោធន៍ និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមជាមួយគ្នា។
3- បង្កើនទំនុកចិត្ត
ព្រោះវាជាហ្គេមដែលមានមនុស្សតែពីរនាក់អាចលេងបាន អ្នកមិនមានជំនួយពី មនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត ដូចជានៅក្នុងគូ និងក្រុម។ ដូច្នេះហើយ រាល់ការសម្រេចចិត្ត រាល់ចលនា រាល់យុទ្ធសាស្រ្តគឺអាស្រ័យទៅលើអ្នកទាំងស្រុង។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមជួយអភិវឌ្ឍ និងបង្កើនទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង ដោយរៀនពីជ័យជម្នះ និងការបរាជ័យរបស់អ្នក។
4- អភិវឌ្ឍ ហេតុផលឡូជីខល
ដោយការលេងហ្គេមអុក ខួរក្បាលទាំងពីរត្រូវបានធ្វើលំហាត់ប្រាណ ដែលជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពថ្មីៗ។
ឧទាហរណ៍ ហេតុផលឡូជីខល ការទទួលស្គាល់លំនាំ។ ជួយក្នុងការសម្រេចចិត្ត ការដោះស្រាយបញ្ហា ការបង្កើនការចងចាំ ភាពច្នៃប្រឌិត និងការផ្តោតអារម្មណ៍។
5- ការយល់ដឹងអំពីផលវិបាកនៃសកម្មភាព
មេរៀនមួយក្នុងចំណោមមេរៀននៃល្បែងអុកគឺជាក់លាក់។ ដង វាចាំបាច់ក្នុងការលះបង់បំណែកជាក់លាក់មួយដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ នោះគឺនៅក្នុងជីវិតពិត មានពេលខ្លះដែលអ្នកត្រូវតែលះបង់រឿងមួយចំនួន ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក។ ដូចនៅក្នុងហ្គេមអុកដែរក្នុងជីវិតវាចាំបាច់ត្រូវតែមានការវែកញែក និងយុទ្ធសាស្រ្តដែលបានរចនាយ៉ាងល្អដើម្បីអនុវត្តផែនការរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រធានបទ និងចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមក្តារ មានសៀវភៅជាច្រើនដែលបង្រៀនពីយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតសម្រាប់អុក សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។
ហើយសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តភាពយន្តលើប្រធានបទ ស៊េរីរឿង O Gambito da Rainha ទើបតែចាក់បញ្ចាំងនៅលើ Netflix ដែលប្រាប់ពីរឿងក្មេងកំព្រាអុក។ បន្ទាប់មក សូមមើលផងដែរ៖ The Queen's Gambit - ប្រវត្តិសាស្រ្ត ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងលើសពីការប្រឌិត។
ប្រភព៖ UOL, Brasil Escola, Catho
រូបភាព៖ ប្រអប់ពិនិត្យឡើងវិញ, ទស្សនាវដ្តី Zunai, រោងចក្រគំនិត, Megagames, មធ្យម, Tadany, Vectors, JRM Coaching, Codebuddy, IEV