ល្បែងអុក - ប្រវត្តិសាស្រ្ត ច្បាប់ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការបង្រៀន

 ល្បែងអុក - ប្រវត្តិសាស្រ្ត ច្បាប់ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងការបង្រៀន

Tony Hayes

សព្វថ្ងៃនេះ មានហ្គេមក្តាររាប់មិនអស់នៅជុំវិញពិភពលោក ដែលមានថាមពលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ បង្រៀន និងកម្សាន្តក្នុងពេលតែមួយ។ មិនថាសម្រាប់កុមារ ឬមនុស្សពេញវ័យនោះទេ ហ្គេមក្តារជួយអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត ហេតុផល និងការចងចាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សមួយចំនួនតូចអាចជំរុញភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្សបានច្រើនដូចហ្គេមអុក។

វាជាហ្គេមដែលមានសមត្ថភាពជំរុញការផ្តោតអារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ ល្បិចកល បច្ចេកទេស និងហេតុផលឡូជីខល។ ដូច្នេះ ល្បែងអុកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកីឡាប្រកួតប្រជែងដែលលេងដោយអ្នកចូលរួមពីរនាក់ ដែលតំណាងដោយពណ៌ផ្ទុយគ្នាគឺ ស និងខ្មៅ ជាឧទាហរណ៍។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Suzane von Richthofen: ជីវិតរបស់ស្ត្រីដែលធ្វើអោយប្រទេសភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងឧក្រិដ្ឋកម្ម

អុកគឺជាល្បែងដែលផ្សំឡើងពីក្តារដែលបែងចែកជា ៨ ជួរ និង ៨ ជួរ។ ជាលទ្ធផលមាន 64 ការ៉េ ដែលបំណែកផ្លាស់ទី។

ហ្គេមនេះមានកូនអុកចំនួន 8 រូប 2 រូប ប៊ីស្សព 2 នាក់ អ្នកជិះសេះ 2 នាក់ ព្រះមហាក្សត្រិយានី និងស្តេចមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដុំអុកនីមួយៗមានចលនា និងសារៈសំខាន់រៀងៗខ្លួន ហើយគោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីចាប់យកស្តេចគូប្រកួតរបស់អ្នកដោយផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមពិនិត្យមើល។

ប្រវត្តិនៃល្បែងអុក

នៅទីនោះ គឺជាទ្រឹស្ដីផ្សេងគ្នាមួយចំនួនអំពីប្រភពដើមពិតនៃល្បែងអុក ដែលក្នុងចំនោមពួកគេ ទ្រឹស្តីទីមួយនិយាយថាហ្គេមនេះបានលេចចេញនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌាក្នុងសតវត្សទីប្រាំមួយ។ ហើយហ្គេមនោះមានឈ្មោះដើមថា Shaturanga ដែលភាសាសំស្រ្កឹតមានន័យថា ធាតុទាំងបួននៃកងទ័ព។

ហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង ដែលវាបានក្លាយជាការពេញនិយម ឈានដល់ប្រទេសចិន ហើយមិនយូរប៉ុន្មានក្រោយមកនៅពែរ្ស។ ខណៈពេលដែលមិនមានប្រេស៊ីល ហ្គេមនេះបានមកដល់ក្នុងឆ្នាំ 1500 ជាមួយនឹងការមកដល់របស់ជនជាតិព័រទុយហ្គាល់។

ទ្រឹស្តីផ្សេងទៀតនិយាយថា ព្រះនៃសង្រ្គាម គឺ Ares គឺជាអ្នកដែលបង្កើតហ្គេមក្តារ ដោយមានគោលបំណងសាកល្បងយុទ្ធសាស្ត្រសង្រ្គាមរបស់គាត់ . ដូច្នេះ ដុំអុកនីមួយៗតំណាងឱ្យផ្នែកមួយនៃកងទ័ពរបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែល Ares មានកូនប្រុសម្នាក់ដោយជីវិតរមែងស្លាប់ គាត់បានបង្រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងអស់នៃហ្គេម ដូច្នេះហើយ អុកបានទៅដល់ដៃមនុស្ស។

មិនថាដើមកំណើតអ្វីនោះទេ ល្បែងអុកមានច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរ។ ឆ្នាំ ហើយវិធីដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះ វាបានចាប់ផ្តើមធ្វើតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1475 ប៉ុណ្ណោះ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភពដើមពិតប្រាកដនៅមិនទាន់ដឹងនៅឡើយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យោងតាមអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តខ្លះ ប្រភពដើមនៃអុកនឹងស្ថិតនៅចន្លោះប្រទេសអេស្ប៉ាញ និងអេស្ប៉ាញ។ ប្រទេសអ៊ីតាលី។ បច្ចុប្បន្ននេះ អុកត្រូវបានចាត់ទុកថាច្រើនជាងល្បែងក្តារ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2001 វាគឺជាល្បែងកីឡា ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ។

ច្បាប់នៃល្បែងអុក

ល្បែងនៃ អុកមានច្បាប់មួយចំនួនដែលទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើន ពីដំបូង ក្តារដែលមាន 64 ការ៉េដែលមានពណ៌ឆ្លាស់ពីរគឺត្រូវបានទាមទារ។ នៅក្នុងការ៉េទាំងនេះ បំណែកនីមួយៗនៃ 32 បំណែក (16 ស និង 16 ខ្មៅ) នៃការឈឺចាប់ផ្ទុយគ្នាពីរ ផ្លាស់ទីក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា ដែលនីមួយៗមានសារសំខាន់រៀងៗខ្លួន។ ដោយសារគោលបំណងចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺដើម្បីចាប់យកស្តេចគូប្រកួតរបស់អ្នកជាមួយនឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យ។

ចលនានៃបំណែកអុកត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមបំណែកនីមួយៗ និងច្បាប់ដែលបានកំណត់របស់វា។

នៅក្នុងករណីនៃការបញ្ចាំ ចលនាត្រូវបានធ្វើឡើងពីខាងមុខ ដោយហេតុថានៅក្នុងចលនាដំបូង វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីការ៉េពីរទៅមុខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចលនាខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងមួយការ៉េ ដោយសារការវាយប្រហាររបស់កូនអុកតែងតែត្រូវបានធ្វើឡើងតាមអង្កត់ទ្រូង។

សត្វក្រៀលផ្លាស់ទីដោយគ្មានដែនកំណត់ការ៉េ ដោយអាចទៅមុខ និងថយក្រោយ ឬស្តាំ និងឆ្វេង (បញ្ឈរ និង ផ្ដេក)។

ផ្ទុយទៅវិញ Knights ផ្លាស់ទីក្នុង L ពោលគឺតែងតែការ៉េពីរក្នុងទិសមួយ និងការ៉េមួយក្នុងទិសកាត់កែង ហើយចលនាត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងទិសដៅណាមួយ។

ចលនារបស់ប៊ីស្សពក៏មិនមានការរឹតបន្តឹងលើចំនួនការ៉េដែរ ដោយអាចផ្លាស់ទីការ៉េជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែមានតែអង្កត់ទ្រូងប៉ុណ្ណោះ។

ព្រះមហាក្សត្រិយានី និងស្តេច

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មហាក្សត្រីមានចលនាដោយសេរីនៅលើក្តារ ពោលគឺនាងអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ ដោយមិនមានការរឹតបន្តឹងលើចំនួនការ៉េ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រៀនមិនដែលភ្លេចពីភាពខុសគ្នារវាងសមុទ្រ និងមហាសមុទ្រ

ស្តេច ទោះបីជានាងអាចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយនៃក្តារ ចលនារបស់វាត្រូវបានដាក់កម្រិតមួយការ៉េក្នុងពេលតែមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្តេចគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃហ្គេម នៅពេលដែលចាប់បាន ហ្គេមបានបញ្ចប់ ដោយសារគោលដៅនៃហ្គេមអុកត្រូវបានសម្រេច។

ប៉ុន្តែរហូតដល់ហ្គេមបញ្ចប់ យុទ្ធសាស្ត្រដែលបានរៀបរាប់យ៉ាងល្អិតល្អន់ និងពិសេស ចលនាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចូលរួម ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពខ្លាំងក្លា និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ការចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីហ្គេមអុក

ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមចាស់បំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក អុកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ យោងតាមការសិក្សាមានវិធីប្រហែល 170 setillion ដើម្បីធ្វើចលនា 10 ដំបូងនៅក្នុងហ្គេមអុក។ គ្រាន់តែបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទី 4 ដង លេខបានឆ្លងដល់ 315 ពាន់លានវិធីដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលស្តេចរបស់គូប្រជែងត្រូវបានចាប់ខ្លួន ដោយនិយាយឃ្លាបុរាណដែលមានន័យថា ស្តេចបានស្លាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឃ្លានេះមានប្រភពដើមពីភាសាពែរ្ស គឺ shah mat។

បច្ចុប្បន្ន ល្បែងអុកត្រូវបានចាត់ទុកថាមានតម្លៃណាស់ ហើយនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក គេអាចស្វែងរកក្តារ និងបំណែកដែលស្រោបដោយប្រភេទផ្សេងៗគ្នាបំផុត នៃសម្ភារៈដែលមានតម្លៃថ្លៃ។

ឧទាហរណ៍ បំណែកដ៏ថ្លៃបំផុតមួយនៃហ្គេមគឺធ្វើពីមាសរឹង ផ្លាទីន ពេជ្រ ត្បូងកណ្តៀង ត្បូងទទឹម ត្បូងមរកត គុជពណ៌ស និងគុជខ្មៅ។ ហើយតម្លៃនៃល្បែងអុកអាចមានតម្លៃប្រហែល 9 លានដុល្លារ។

នៅប្រទេសប្រេស៊ីល ថ្ងៃទី 17 ខែសីហាត្រូវបានប្រារព្ធជាទិវាសៀវភៅអុកជាតិ។

ការបង្រៀននៃល្បែងអុកដែលអាចជា ប្រើក្នុងជីវិត

1- ការផ្តោតអារម្មណ៍

ហ្គេមអុកគឺជាហ្គេមដែលអាចលេងបានដោយមនុស្សគ្រប់រូប និងគ្រប់វ័យ។ យោងតាមការស្រាវជ្រាវ កុមារដែលលេងអុកអាចមានភាពប្រសើរឡើងក្នុងថ្នាក់រៀនប្រហែល 20% ។ នៅពេលអនុវត្ត, ល្បែងវាជួយប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកង្វះការយកចិត្តទុកដាក់ និងការផ្ចង់អារម្មណ៍ និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការផ្តោតអារម្មណ៍។

2- វានាំមនុស្សមកជាមួយគ្នា

អុកបានវិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ សព្វថ្ងៃនេះវាគឺជាហ្គេមក្តារដែលគ្រប់គ្រងការរួបរួម មនុស្សដែលមានអាយុខុសគ្នា។ ហើយពួកគេចែករំលែកបទពិសោធន៍ និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមជាមួយគ្នា។

3- បង្កើនទំនុកចិត្ត

ព្រោះវាជាហ្គេមដែលមានមនុស្សតែពីរនាក់អាចលេងបាន អ្នកមិនមានជំនួយពី មនុស្សម្នាក់ផ្សេងទៀត ដូចជានៅក្នុងគូ និងក្រុម។ ដូច្នេះហើយ រាល់ការសម្រេចចិត្ត រាល់ចលនា រាល់យុទ្ធសាស្រ្តគឺអាស្រ័យទៅលើអ្នកទាំងស្រុង។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមជួយអភិវឌ្ឍ និងបង្កើនទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង ដោយរៀនពីជ័យជម្នះ និងការបរាជ័យរបស់អ្នក។

4- អភិវឌ្ឍ ហេតុផលឡូជីខល

ដោយការលេងហ្គេមអុក ខួរក្បាលទាំងពីរត្រូវបានធ្វើលំហាត់ប្រាណ ដែលជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពថ្មីៗ។

ឧទាហរណ៍ ហេតុផលឡូជីខល ការទទួលស្គាល់លំនាំ។ ជួយក្នុងការសម្រេចចិត្ត ការដោះស្រាយបញ្ហា ការបង្កើនការចងចាំ ភាពច្នៃប្រឌិត និងការផ្តោតអារម្មណ៍។

5- ការយល់ដឹងអំពីផលវិបាកនៃសកម្មភាព

មេរៀនមួយក្នុងចំណោមមេរៀននៃល្បែងអុកគឺជាក់លាក់។ ដង វាចាំបាច់ក្នុងការលះបង់បំណែកជាក់លាក់មួយដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ នោះគឺនៅក្នុងជីវិតពិត មានពេលខ្លះដែលអ្នកត្រូវតែលះបង់រឿងមួយចំនួន ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក។ ដូចនៅក្នុងហ្គេមអុកដែរក្នុងជីវិតវាចាំបាច់ត្រូវតែមានការវែកញែក និងយុទ្ធសាស្រ្តដែលបានរចនាយ៉ាងល្អដើម្បីអនុវត្តផែនការរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រធានបទ និងចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមក្តារ មានសៀវភៅជាច្រើនដែលបង្រៀនពីយុទ្ធសាស្ត្រល្អបំផុតសម្រាប់អុក សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។

ហើយសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តភាពយន្តលើប្រធានបទ ស៊េរីរឿង O Gambito da Rainha ទើបតែចាក់បញ្ចាំងនៅលើ Netflix ដែលប្រាប់ពីរឿងក្មេងកំព្រាអុក។ បន្ទាប់មក សូមមើលផងដែរ៖ The Queen's Gambit - ប្រវត្តិសាស្រ្ត ការចង់ដឹងចង់ឃើញ និងលើសពីការប្រឌិត។

ប្រភព៖ UOL, Brasil Escola, Catho

រូបភាព៖ ប្រអប់ពិនិត្យឡើងវិញ, ទស្សនាវដ្តី Zunai, រោងចក្រគំនិត, Megagames, មធ្យម, Tadany, Vectors, JRM Coaching, Codebuddy, IEV

Tony Hayes

Tony Hayes គឺជាអ្នកនិពន្ធ អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នករុករកដ៏ល្បីម្នាក់ ដែលបានចំណាយពេលមួយជីវិតរបស់គាត់ ស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក។ កើត និងធំធាត់នៅទីក្រុងឡុងដ៍ លោក Tony តែងតែចាប់អារម្មណ៍នឹងភាពមិនច្បាស់លាស់ និងអាថ៌កំបាំង ដែលនាំឱ្យគាត់ធ្វើដំណើរស្វែងរកការរកឃើញទៅកាន់កន្លែងដាច់ស្រយាល និងអាថ៌កំបាំងបំផុតមួយចំនួននៅលើភពផែនដី។ពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ Tony បានសរសេរសៀវភៅ និងអត្ថបទដែលលក់ដាច់បំផុតជាច្រើនលើប្រធានបទនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ទេវកថា ខាងវិញ្ញាណ និងអរិយធម៌បុរាណ ដោយគូរលើការធ្វើដំណើរ និងការស្រាវជ្រាវយ៉ាងទូលំទូលាយរបស់គាត់ ដើម្បីផ្តល់ការយល់ដឹងពិសេសអំពីអាថ៌កំបាំងដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ គាត់ក៏ជាវាគ្មិនដែលចង់បាន ហើយបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុជាច្រើន ដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់គាត់។ទោះបីជាគាត់សម្រេចបានទាំងអស់ក៏ដោយ Tony នៅតែបន្ទាបខ្លួន និងមានមូលដ្ឋាន តែងតែចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីពិភពលោក និងអាថ៌កំបាំងរបស់វា។ គាត់បន្តការងាររបស់គាត់នៅថ្ងៃនេះ ដោយចែករំលែកការយល់ដឹង និងរបកគំហើញរបស់គាត់ជាមួយពិភពលោកតាមរយៈប្លក់របស់គាត់ អាថ៌កំបាំងនៃពិភពលោក និងបំផុសគំនិតអ្នកដទៃឱ្យស្វែងរកអ្វីដែលមិនស្គាល់ និងទទួលយកភាពអស្ចារ្យនៃភពផែនដីរបស់យើង។