Мультфильм дегеніміз не? Шығу тегі, суретшілер және басты кейіпкерлер
Мазмұны
1994 жылы шыққан «Король арыстан» және «Әмбебап» фильмі сияқты басқа жұмыстар да рейтингте біртіндеп жүреді. Forbes журналы бойынша кинематография тарихындағы ең үлкен анимациялар тізіміне енген жиырма фильмнің ішінде соңғысы - Рататуиль, сонымен қатар Диснейдің кассадағы 623,7 миллион доллар жинағы.
Маған ұнады. бұл не мультфильм екенін түсіну үшін? Содан кейін пунктилизм дегеніміз не? Шығу тегі, техникасы және негізгі суретшілері.
Дереккөздер: Wikiquote
Сондай-ақ_қараңыз: Осирис соты - Мысырдың кейінгі өмірдегі сотының тарихыМультфильмнің не екенін түсіну үшін қозғалыс туралы ойлану керек, себебі ол осы өнер түрінің негізі болып табылады. Негізінде анимация - бұл фильмнің әрбір кадры жеке шығарылатын процесс. Дегенмен, олар бірінен соң бірі орналасса, сіз қозғалыс идеясын аласыз.
Күрделі естіледі ме? Сонымен, жалпы алғанда, фотограмма фотопленкадағы химиялық жолмен басылған кескіндерді де, кескіндердің біртұтас жақтауларын да белгілейтін кең таралған өрнек. Дегенмен, мультфильмді бар ететін нәрсе - олар ретімен орналастырылған кезде пайда болатын қозғалыс иллюзиясы.
Яғни, мультфильмнің не екенін түсінудің негізгі элементі сезім тудыратын кескіндердің жақтауларының реттілігін қамтиды. қозғалыстың. Ең қызығы, бұл әсерді адам миының өзі жасайды, өйткені біз кескіндерді бөлек өңдей алмаймыз.
Мультфильмнің биологиясы
Қорыта айтқанда, ми торда пайда болған және көру нерві арқылы берілетін бейнелерді бөлек өңдей алмайды. Негізінен бұл процесс кескіндерді жоғары жылдамдықпен қабылдағанда қиындай түседі.
Сондықтан ми кескіндерді үздіксіз, яғни табиғи қозғалыс сезімімен өңдейді. Бұл мағынада бұл иллюзия эффектінің атауымидың жасағаны – көру қабілетінің тұрақтылығы, бейнелер қабылдаудан кейін секундтың бір бөлігінде көз торында қалады.
Жалпы, секундына он алты кадрдан жоғары жылдамдықпен проекцияланған кескіндер қабылданады деп есептеледі. көз торында үздіксіз. Осылайша, кадрлар секундына жиырма төрт кескінмен 1929 жылдан бері стандартталған.
Алайда, мультфильм жасау үшін сурет ресурстарымен шектелудің қажеті жоқ. Шындығында, мультфильмді қуыршақтармен, тіпті адам үлгілерімен де салуға болады.
Алайда, фотограмма құрудың негізі - ұсақ қозғалыстардың суреттерін түсіру. Осылайша, бұл кадрларды рет-ретімен орналастырғаннан кейін қозғалыс әсерін алуға болады.
Сондай-ақ_қараңыз: YouTube сайтындағы ең үлкен тікелей эфир: ағымдағы рекорд қандай екенін біліңізШығу тегі
Мультфильмнің адамзат тарихында пайда болған дәл нүктесін анықтау қиын, бірақ мультфильмді ойлап тапқаны үшін несие әдетте француз Эмиль Рейноға беріледі. Негізінде Рейно 19 ғасырдың аяғында анимация жүйесін құруға жауапты болды.
«Праксиноскоп» деп аталатын құрылғының көмегімен Рейно өзінің қабырғасына қозғалатын кескіндерді проекциялады. Қорытындылай келе, өнертабыс кадрлар үшін « » күйіне ұқсайдыБір қызығы, бұл мультфильм екі минуттан аз уақыт болды және Театр Гимназиясында көрсетілді.
Жалпы, мультфильмдер бүгінгідей 1910 жылдары ағайынды Люмьерлердің кинотеатрымен бірге жүріп пайда болды. Ол кезеңде анимациялар негізінен ересектерге арналған қысқаметражды фильмдер болды. Яғни, ең жоғары жас тобына арналған әзілдер, сценарийлер мен тақырыптар бар.
Сонымен қатар, Феликс мысықтың 1917 жылы Ресей революциясының басында және үнсіз киноның шыңында пайда болуы не екенін көрсетті. қазіргі мультфильм. Отто Мессмердің туындысы сол кездегі кино үшін керемет болғаны соншалық, мысық Феликс бүкіл әлем бойынша теледидарда көрсетілген алғашқы сурет болды.
Сипаттамасы
Мультфильмдер бастапқыда көрсетілмегенімен. балалар үшін пайда болды, олар ақырында сол аудиторияға жетті. Әсіресе сол онжылдықта Дисней, Уолт Дисней және Микки Маус пайда болған кезде.
Дисней сол кездегі мультфильмдер мен дыбыс эффектілері бар алғашқы студия болғанын ескере отырып, кино сахнасына жаңалық енгізді деп айтуға болады. бірдей өндіріс. Айтпақшы, кинотеатрдағы дыбысы бар алғашқы анимациялық фильм Пароход Вилли немесе «Бу Вилли» болды, Уолт Диснейдің өзі Миккиге дауыс берді.
Содан бері үлкен технологиялық өзгерістер болды. таратуға және дамытуға мүмкіндік бердімультфильм. Жалпы, бүгінгі мультфильмнің не екенін түсіну үшін технологияларды білу қажет.
Бұл, негізінен, қағаздағы эскиздерді «Ойыншықтар тарихы» және «Мені жексұрын» сияқты тамаша туындыларға айналдыратын осы механизмдер болғандықтан орын алады. Қазіргі уақытта мультфильмдерді түсіну қозғалыс мәселесінен де асып түседі, өйткені түстер, дауыс, баяндау және сценарий құрылысы сияқты факторларды ескеру қажет.
Мультфильмдер туралы қызықты деректер
Толығырақ кадрлар мен анимациялар ашылғаннан бері екі ғасырдан астам уақыттан бері бұл салада үлкен жетістіктерге қол жеткізілді. Негізінде, бұл өнердің дамуы анимацияларды таратуға мүмкіндік берген ұлы аниматорлардың еңбегі.
Олардың арасында жоғарыда аталған Уолт Дисней, сонымен қатар Чак Джонс, Макс Флейшсер, Уинзор Маккей және басқа суретшілер бар. Жалпы, тарихи кино анимациялары осы иллюстраторлардың үстеліндегі эскиздер ретінде басталды.
Қазіргі уақытта тарихтағы ең үлкен анимациялар тізімін Уолт Дисней Пикчерстің туындылары бастап тұр. Және бұл жетістік негізінен қойылымдар кинода алатын кассалық нөмірлерге негізделген.
Осы тұрғыдан алғанда, екі «Мұздатылған» фильмі 1,2 миллиард доллардан астам жинаған кіріспен тізімнің басында тұр. Бұл қойылымдардан басқа, миллиардтаған рейтингте Illumination Entertainment компаниясының Minions және Pixar ойыншықтарының тарихы бар.