რა არის მულტფილმი? წარმოშობა, მხატვრები და მთავარი გმირები
Სარჩევი
სხვა ნამუშევრები, როგორიცაა The Lion King 1994 და Despicable Me, Universal-დან, რეიტინგს თანდათან მიჰყვება. Forbes-ის მიერ კინოს ისტორიაში უდიდეს ანიმაციად ჩამოთვლილ ოც ფილმს შორის, ბოლო არის რატატუი, ასევე დისნეის, სალაროებში 623,7 მილიონი დოლარის კოლექციით.
მომეწონა. რომ გავიგოთ რა არის ეს მულტფილმი? შემდეგ წაიკითხეთ რა არის პუტილიზმი? წარმოშობა, ტექნიკა და მთავარი მხატვრები.
წყაროები: ვიკიციტატა
იმისათვის, რომ გავიგოთ რა არის მულტფილმი, აუცილებელია ვიფიქროთ მოძრაობაზე, ძირითადად იმიტომ, რომ ეს არის ხელოვნების ამ ფორმის საფუძველი. ძირითადად, ანიმაცია არის პროცესი, სადაც ფილმის თითოეული კადრი ინდივიდუალურად იწარმოება. თუმცა, მოძრაობის იდეა გესმით, როდესაც ისინი ზედიზედ მოთავსებულია.
რთული ჟღერს? ასე რომ, ზოგადად, ფოტოგრამა არის ჩვეულებრივი გამოხატულება, რომელიც ასახავს როგორც ქიმიურად დაბეჭდილ სურათებს ფოტოფილმზე, ასევე სურათების უნიტარულ ჩარჩოებზე. თუმცა, მულტფილმის არსებობას წარმოადგენს მოძრაობის ილუზია, რომელიც წარმოიქმნება მათი თანმიმდევრობით მოთავსებისას.
ანუ, ძირითადი ელემენტი იმის გასაგებად, თუ რა არის მულტფილმი, მოიცავს სურათების ჩარჩოების თანმიმდევრობას, რომლებიც იწვევს შეგრძნებას. მოძრაობის. და ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ადამიანის ტვინი თავად ქმნის ამ ეფექტს, რადგან ჩვენ არ შეგვიძლია სურათების ცალკე დამუშავება.
Იხილეთ ასევე: საჩუქრები თინეიჯერებისთვის - 20 იდეა ბიჭებისა და გოგოების მოსაწონადბიოლოგია მულტფილმის უკან
მოკლედ, ტვინს არ შეუძლია ცალ-ცალკე დაამუშავოს ბადურაზე წარმოქმნილი და მხედველობის ნერვის მიერ გადაცემული გამოსახულებები. საერთოდ, ეს პროცესი კიდევ უფრო რთულდება, როდესაც სურათები აღიქმება დიდი სიჩქარით.
ამიტომ ტვინი ამუშავებს სურათებს განუწყვეტლივ, ანუ ბუნებრივი მოძრაობის შეგრძნებით. ამ თვალსაზრისით, ამ ილუზიის ეფექტის სახელიტვინის მიერ შექმნილი არის მხედველობის მდგრადობა, როდესაც გამოსახულება რჩება ბადურაზე აღქმის შემდეგ წამის ფრაქცია.
ზოგადად, დადგენილია, რომ თექვსმეტ კადრი წამში მეტი სიჩქარით პროეცირებული გამოსახულება აღიქმება. განუწყვეტლივ ბადურაზე. ამგვარად, კადრები სტანდარტიზებულია, 1929 წლიდან, წამში ოცდაოთხი სურათით.
თუმცა მულტფილმის გადასაღებად არ არის საჭირო ნახატის რესურსებით შეზღუდვა. რეალურად შესაძლებელია მულტფილმის აგება თოჯინებით და ადამიანის მოდელებითაც კი.
თუმცა, ფოტოგრამის აგების საფუძველია მცირე მოძრაობების სურათების გადაღება. ამ გზით შესაძლებელია ამ კადრების თანმიმდევრობის შემდეგ მოძრაობის ეფექტის მიღება.
წარმოშობა
ზუსტი წერტილის განსაზღვრა, სადაც მულტფილმი გამოჩნდა კაცობრიობის ისტორიაში, გამოწვევაა. მაგრამ მულტფილმის გამოგონების დამსახურება, როგორც წესი, ენიჭება ფრანგ ემილ რენოს. ძირითადად, რეინოს პასუხისმგებლობა ეკისრებოდა მე-19 საუკუნის ბოლოს ანიმაციური სისტემის შექმნას.
მოწყობილობის სახელწოდებით „პრაქსინოსკოპი“ რეინოს კედელზე მოძრავი გამოსახულებების პროექტირება. მოკლედ, გამოგონება წააგავდა მონაცემთა ჩვენებას კადრებისთვის.
Იხილეთ ასევე: 10 ცნობილი ადამიანი, რომლებიც ყველას თვალწინ შერცხვნენ - სამყაროს საიდუმლოებებიამ თვალსაზრისით, პირველ ანიმაციად შეიძლება ჩაითვალოს ნამუშევარი Fantasmagorie, რომელიც შეიქმნა სხვა ფრანგის, ემილ კოლის მიერ 1908 წელს.გასაკვირია, რომ ეს მულტფილმი სულ რაღაც ორ წუთზე ნაკლები იყო და ნაჩვენები იყო თეატრალურ გიმნაზში.
ზოგადად, მულტფილმები, როგორც დღეს წარმოიქმნება, გაჩნდა 1910-იან წლებში, ძმები ლუმიერების კინოთეატრთან ერთად დადიოდნენ. იმ პერიოდში ანიმაციები ძირითადად მოზარდებისთვის განკუთვნილი მოკლემეტრაჟიანი ფილმები იყო. ანუ შეიცავს ხუმრობებს, სცენარებს და თემებს უმაღლესი ასაკობრივი ჯგუფისთვის.
უფრო მეტიც, ფელიქს კატის გამოჩენამ 1917 წელს, რუსეთის რევოლუციის დასაწყისში და მუნჯი კინოს მწვერვალზე, აღნიშნეს ის, რაც მიმდინარე მულტფილმი. ოტო მესმერის შემოქმედება იმდენად გამორჩეული იყო იმ დროისთვის კინოსთვის, რომ ფელიქს კატა იყო პირველი სურათი, რომელიც გავიდა ტელევიზიით მთელს მსოფლიოში.
მახასიათებლები
მიუხედავად იმისა, რომ მულტფილმები თავდაპირველად არ იყო გაჩნდა ბავშვებისთვის, მათ საბოლოოდ მიაღწიეს ამ აუდიტორიას. განსაკუთრებით დისნეის, უოლტ დისნეის და მიკი მაუსის გამოჩენასთან ერთად იმავე ათწლეულში.
შეიძლება ითქვას, რომ დისნეიმ იმდროინდელი კინოს სცენა ინოვაცია მოახდინა, იმის გათვალისწინებით, რომ ეს იყო პირველი სტუდია მულტფილმებითა და ხმის ეფექტებით. იგივე წარმოება. სხვათა შორის, პირველი ანიმაციური ფილმი ხმით კინოში იყო Steamboat Willie ან „Steam Willie“, სადაც თავად უოლტ დისნეი აძლევდა ხმას მიკის.
მას შემდეგ, დიდი ტექნოლოგიური ცვლილებები მოხდა. რამაც საშუალება მისცა გავრცელებას და განვითარებასმულტფილმი. ზოგადად, იმის გაგება, თუ რა არის მულტფილმი დღეს, მოითხოვს ტექნოლოგიების ცოდნას.
ეს ძირითადად იმიტომ ხდება, რომ სწორედ ეს მექანიზმები გარდაქმნის ესკიზებს ქაღალდზე დიდ ნაწარმოებებად, როგორიცაა Toy Story და Despicable Me. დღესდღეობით მულტფილმების გაგება სცილდება მოძრაობის საკითხს, რადგან გასათვალისწინებელია ისეთი ფაქტორები, როგორიცაა ფერები, ხმა, თხრობა და სცენარის აგება.
სახალისო ფაქტები მულტფილმების შესახებ
დაწვრილებით კადრებისა და ანიმაციების აღმოჩენიდან ორ საუკუნეზე მეტი ხნის განმავლობაში, ამ ინდუსტრიაში დიდი მიღწევები იქნა მიღწეული. პრინციპში, ამ ხელოვნების განვითარება დიდი ანიმატორების დამსახურებაა, რომლებმაც ანიმაციების გავრცელება შესაძლებელი გახადეს.
მათ შორის არიან ზემოხსენებული უოლტ დისნეი, ასევე ჩაკ ჯონსი, მაქს ფლეიშერი, ვინზორ მაკკეი და სხვა მხატვრები. ზოგადად, კინოსთვის ისტორიული ანიმაციები დაიწყო ამ ილუსტრატორების მაგიდაზე ნახატების სახით.
ამჟამად, ისტორიაში უდიდესი ანიმაციების სიას უძღვება Walt Disney Pictures-ის ნამუშევრები. და, ამ წარმატებას ძირითადად ხელმძღვანელობს სალაროებში მიღებული პროდუქცია კინოში.
ამ თვალსაზრისით, ორი Frozen ფილმი იკავებს სიის პირველ ადგილს 1,2 მილიარდ დოლარზე მეტი შეგროვებით. ამ პროდუქციის გარდა, Minions, Illumination Entertainment-დან და Toy Story, Pixar-დან, ასევე მოჰყვება რეიტინგს მილიარდობით.