Sonic - Origine, storia e curiosità sul gioco speedster

 Sonic - Origine, storia e curiosità sul gioco speedster

Tony Hayes

All'inizio Sonic, che è un riccio blu, veniva confuso da alcuni come un gatto. Tuttavia, quando il velocista ha acquisito fama, anche il suo riconoscimento tra i giocatori è cambiato. Creato da SEGA per essere la mascotte della società, Sonic è arrivato sul mercato a metà del 1990.

SEGA si è avvalsa del supporto di Naoto Ohshima, character designer, e di Yuji Naka, programmatore, mentre Hirokazu Yasuhara, game designer, si è unito al team per creare una mascotte in grado di affrontare il suo più grande rivale, Nintendo.

Iniziò così la sfida di creare una mascotte per SEGA che fosse grande e famosa quanto Mario Bros lo era stato - e lo è tuttora - per Nintendo. Il trio sapeva che per ottenere quel successo, il gioco di Sonic doveva essere eccitante e offrire qualcosa di nuovo, e doveva differenziarsi in qualche modo da Mario.

L'origine di Sonic

È stata un'idea di Yuki quella di mettere la velocità al centro della storia. Secondo Yuki, voleva che gli altri giochi fossero più divertenti e che i personaggi potessero muoversi più velocemente. Per questo desiderio, Yuki ha programmato praticamente da solo un nuovo metodo di scorrimento della parte inferiore dello schermo per dare più velocità al gioco.

Guarda anche: 30 razze di cani marroni più popolari al mondo

La prima idea era quella di un coniglio in grado di raccogliere gli oggetti con le orecchie e di colpire i nemici, ma fu scartata perché si riteneva che sarebbe stata troppo complessa e che il gioco sarebbe stato chiuso solo ai grandi giocatori.

Anche in questo caso l'idea è stata di Yuki, che ha proposto che il personaggio sia in grado di attaccare i nemici senza dover interrompere la sua corsa, ad esempio potendo raggomitolarsi come una pallina, in modo che l'intero gioco possa svolgersi rapidamente senza essere limitato ai giocatori più esperti.

L'emergere del personaggio

Da questa idea Ohshima disegnò due diversi personaggi, un armadillo e un riccio, e il team votò per il riccio, in quanto il suo corpo appuntito gli conferiva un aspetto più aggressivo ed era anche realizzato in blu per abbinarsi al logo SEGA.

Inoltre, il trio voleva che il personaggio avesse una forte personalità e facesse sentire la sua presenza. La microfonazione e le diverse dita di Sonic erano piuttosto moderne all'epoca della sua uscita. Infine, il riccio blu aveva solo bisogno di un nome. Sonic fu scelto dai tre verso la fine del progetto.

Guarda anche: Chaves - Origine, storia e personaggi della serie televisiva messicana

Il lancio

Dopo un duro lavoro e la ricerca di superare i più grandi, Sonic the Hedgehog viene rilasciato. La data è il 23 giugno 1991 e da quel momento SEGA raggiunge il successo nella vecchia era dei 16 bit. Nakayama, fino ad allora presidente della società, che voleva che Sonic fosse il suo Mickey, finisce per ottenere qualcosa di più grande.

Questo perché, nel 1992, Sonic è diventato più riconoscibile di Topolino tra i bambini di età compresa tra i 6 e gli 11 anni. E anche anni dopo il suo lancio, il gioco continua a vendere milioni di copie in tutto il mondo. E il successo non è solo sulle console.

Sonic ha anche superato i 150 milioni di download dei suoi giochi per smartphone. Inoltre, il personaggio ha avuto anche un cartone animato che è andato in onda su Cartoon Network. Infine, nel 2020 il porcospino blu ha avuto un live action sul grande schermo.

Curiosità su Sonic

Sonic e Mario

Sonic è stato creato per competere con Mario per le luci della ribalta, ma nel corso del tempo le due mascotte e i loro creatori hanno imparato a comprendersi a vicenda. Per suggellare questa amicizia, nel 2007 è uscito Mario & Sonic At The Olympic Games, basato sui Giochi Olimpici del 2008 tenutisi in Cina, pubblicato per Nintendo Wii e DS.

La prima apparizione

Sonic era già apparso in un altro gioco prima dell'uscita di quello per Mega Drive. Tre mesi prima dell'uscita di The Hedgehog, appare sottilmente in un gioco di corse SEGA. In Rad Mobile il riccio è solo un aroma di auto appeso allo specchietto retrovisore.

Coda

Tails è una volpe che appare come partner del protagonista. È stata creata da Yasushi Yamaguchi, ma il suo nome è stato poi cambiato in Miles Prower, un nome che ricorda Miles Per Hour e Tails è diventato un soprannome per la volpe. Il riccio e la volpe si incontrano per la prima volta in Sonic The Hedgehog 2, quando lui la salva dal Master System e dal Game Gear.

Il significato del nome

Sonic è una parola inglese che significa sonico, riferita a una proprietà legata alle onde sonore e alla velocità del suono. Poiché l'idea era quella di mettere in relazione il personaggio con la velocità della luce, la prima idea era LS, Light Speed, o Raisupi, ma i nomi non hanno funzionato così bene.

Assassino sonico

Nel 2011 il porcospino è stato oggetto di una storia horror realizzata da alcuni fan, in cui Sonic è un personaggio malvagio che uccide tutti gli altri personaggi che appaiono nei suoi giochi. La storia è stata creata da JC-the-Hyena (è stato rivelato solo il nickname del creatore). In seguito, un'altra persona con il nickname MY5TCrimson ha creato un gioco gratuito e completamente giocabile basato sulla storia inquietante.

La storia

Il riccio è nato a Green Hill, nell'Isola del Sud, e si è sempre distinto tra gli altri animali dell'isola per la sua velocità. Inoltre, il luogo era sostenuto dal potere degli Smeraldi del Caos, pietre speciali che possedevano una grande fonte di potere.

Tuttavia, per porre fine alla pace del luogo, arriva il Dr. Robotnik (o Dr. Eggman) che cerca di conquistare il posto. Rapisce tutti e li trasforma in robot. Grazie a questo e alle pietre speciali, lo scienziato riesce a creare un grande esercito per conquistare il pianeta. Fortunatamente, Sonic riesce a sfuggire ai suoi artigli e ha finalmente la missione di salvare tutti.

La scelta del personaggio

Altri disegni sono stati presi in considerazione per diventare il personaggio principale, un cane e un uomo con i baffi. Tuttavia, poiché il team non riusciva a decidere tra loro quale fosse il migliore, Yasuhara ha deciso di prendere i disegni e di portarli a Central Park. È passato da una persona all'altra chiedendo cosa ne pensassero di ciascun personaggio. Il riccio ha avuto la meglio e l'uomo con i baffi ha finito per diventare il protagonista.diventando il cattivo del gioco, il Dr. Eggman/Robotnik.

Ispirazione sonora

Il gioco si ispira infatti a un pilota della Seconda guerra mondiale, che era audace nei suoi voli, volava sempre ad alta velocità e aveva sempre i capelli a spillo. Per questo motivo ha ricevuto il soprannome di Sonic. Inoltre, è possibile notare che le fasi del gioco ricordano i looping, manovre effettuate da un aereo.

Se vi è piaciuto saperne di più sul porcospino blu di SEGA, scoprite la storia del personaggio più famoso di Nintendo: Mario Bros - Origini, storia, curiosità e giochi gratuiti del franchise.

Immagini: Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube

Fonti: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

Tony Hayes

Tony Hayes è un rinomato autore, ricercatore ed esploratore che ha passato la vita a scoprire i segreti del mondo. Nato e cresciuto a Londra, Tony è sempre stato affascinato dall'ignoto e dal mistero, che lo ha portato in un viaggio alla scoperta di alcuni dei luoghi più remoti ed enigmatici del pianeta.Nel corso della sua vita, Tony ha scritto diversi libri e articoli bestseller su argomenti di storia, mitologia, spiritualità e antiche civiltà, attingendo ai suoi lunghi viaggi e ricerche per offrire approfondimenti unici sui più grandi segreti del mondo. È anche un oratore ricercato ed è apparso in numerosi programmi televisivi e radiofonici per condividere le sue conoscenze e competenze.Nonostante tutti i suoi successi, Tony rimane umile e con i piedi per terra, sempre desideroso di saperne di più sul mondo e sui suoi misteri. Continua il suo lavoro oggi, condividendo le sue intuizioni e scoperte con il mondo attraverso il suo blog, Secrets of the World, e ispirando gli altri a esplorare l'ignoto e ad abbracciare la meraviglia del nostro pianeta.