Sonic - Eredet, történelem és apróságok a játékról speedster

 Sonic - Eredet, történelem és apróságok a játékról speedster

Tony Hayes

Kezdetben Sonicot, aki egy kék sündisznó, egyesek egykor macskának nézték. Ahogy azonban a gyorshajtó hírnevet szerzett, úgy változott meg az elismertsége is a játékosok körében. A SEGA által a cég kabalafigurájaként létrehozott Sonic 1990 közepén került a piacra.

A SEGA támogatását élvezte Naoto Ohshima karaktertervező és Yuji Naka programozó, valamint Hirokazu Yasuhara játéktervező, aki csatlakozott a csapathoz, hogy egy olyan kabalát hozzanak létre, amely szembe tud szállni a legnagyobb riválisával, a Nintendóval.

Így kezdődött a kihívás, hogy a SEGA számára egy olyan kabalafigurát hozzanak létre, amely olyan nagy és híres, mint a Nintendo számára a Mario Bros. A trió tudta, hogy a sikerhez a Sonic játékának izgalmasnak és újszerűnek kell lennie, és valamilyen módon meg kell különböztetnie magát a Mariótól.

Sonic eredete

Yuki ötlete volt, hogy a sebesség legyen a történet középpontjában. Yuki elmondása szerint azt szerette volna, hogy más játékok is szórakoztatóbbak legyenek, és hogy a karakterek gyorsabban mozogjanak. És ennek a vágynak köszönhetően Yuki gyakorlatilag egymaga programozott egy új módszert a képernyő aljának görgetésére, hogy nagyobb sebességet adjon a játéknak.

Az első ötlet egy nyúl volt, amely a fülével fel tudta venni a tárgyakat, és le tudta ütni az ellenséget, de elvetették, mivel úgy gondolták, hogy túl bonyolult lenne, és a játék csak a nagy játékosok számára lenne zárt.

Ismét Yuki volt az, aki előállt az ötlettel. Ő javasolta, hogy a karakter képes legyen megtámadni az ellenséget anélkül, hogy meg kellene állítani a futását, például képes legyen összegömbölyödni, mint egy kis labda, így az egész játék gyorsan történhetne anélkül, hogy a tapasztaltabb játékosokra korlátozódna.

A karakter megjelenése

Ebből az ötletből Ohshima két különböző karaktert rajzolt, egy armadillót és egy sündisznót, és a csapat a sündisznó mellett tette le a voksát, mivel tüskés teste agresszívabb megjelenést kölcsönzött neki, és a SEGA logóhoz illő kék színben is készült.

Emellett a trió azt szerette volna, hogy a karakter erős személyiséggel rendelkezzen, és éreztesse jelenlétét. Sonic mikrofonozása és különböző ujjai a megjelenés idején meglehetősen modernnek számítottak. Végül a kék sünnek már csak egy nevet kellett adni. Sonicra a projekt vége felé esett a hármas választása.

Az indítás

Rengeteg kemény munka és minden törekvés után, hogy felülmúlja a legnagyobbakat, megjelent a Sonic the Hedgehog. 1991. június 23-án volt a dátum, és ettől a pillanattól kezdve a SEGA sikereket ért el a régi 16 bites korszakban. Nakayama, a cég addigi elnöke, aki azt szerette volna, hogy Sonic legyen a Mickey-je, végül valami nagyobbat ért el.

Ez azért van, mert 1992-ben a 6 és 11 év közötti gyerekek körében Sonic ismertebbé vált, mint Mickey. És még évekkel a megjelenése után is több millió példányban fogy a játék világszerte. És a siker nem csak a konzolokon érte el.

Sonic okostelefonos játékait is több mint 150 millióan töltötték le. Emellett a karakter még rajzfilmet is kapott, amelyet eredetileg a Cartoon Network sugárzott. Végül 2020-ban a kék sündisznó élőszereplős filmet kapott a nagyvásznon.

Kíváncsiságok Sonicról

Sonic és Mario

Sonicot azért hozták létre, hogy versenyezzen Marióval a rivaldafényért, de idővel a két kabalafigura és alkotóik megértették egymást. Ezt a barátságot megpecsételendő, 2007-ben megjelent a Mario & Sonic At The Olympic Games, amely a 2008-ban Kínában megrendezett olimpiai játékokon alapul, és Nintendo Wii-re és DS-re jelent meg.

Az első megjelenés

Sonic már a Mega Drive-os megjelenése előtt is feltűnt egy másik játékban. Három hónappal a The Hedgehog megjelenése előtt finoman szólva is feltűnik a SEGA egyik versenyjátékában. A Rad Mobile-ban a süni csak egy autóízű lóg a visszapillantó tükörből.

Farok

Tails egy róka, aki a főhős társaként jelenik meg. Yasushi Yamaguchi alkotta meg, de a nevét végül Miles Prowerre változtatták, ami a Miles Per Hour névre hasonlít, és a Tails a róka beceneve lett. A sün és a róka először a Sonic The Hedgehog 2-ben találkozik, amikor a sün megmenti a Master System és a Game Gear játékból.

A név jelentése

A Sonic angolul sonic, azaz hangos szót jelent, ami a hanghullámokkal és a hangsebességgel kapcsolatos tulajdonságra utal. Mivel az ötlet az volt, hogy a karaktert a fénysebességgel hozzák összefüggésbe, az első ötlet az LS, Light Speed vagy Raisupi volt, de a nevek nem jöttek be annyira.

Lásd még: Mi a gore? Eredet, fogalom és érdekességek a műfajról

Sonic Killer

2011-ben a sün végül egy horrorisztikus történetet kapott, amit néhány rajongó készített. Ebben Sonic egy gonosz karakter, aki megöli az összes többi karaktert, aki megjelenik a játékaiban. A történetet JC-the-Hyena készítette (csak az alkotó nicknevét árulták el). Később egy másik személy MY5TCrimson nicknévvel egy ingyenes és teljesen játszható játékot készített a hátborzongató történet alapján.

Lásd még: 15 olcsó kölyökkutyafajta azoknak, akiknek nincs pénzük

Történelem

A sün a déli szigeten, Green Hillen született. A szigeten élő többi állat közül mindig is kitűnt gyorsaságával. Ráadásul a helyet a Káosz Smaragdok ereje tartotta fenn, ezek a különleges kövek nagy erőforrással rendelkeztek.

Azonban, hogy véget vessen a hely békéjének, megérkezik Dr. Robotnik (vagy Dr. Eggman), aki megpróbálja átvenni a hatalmat. Mindenkit elrabol és robotokká alakítja őket. Ennek és a különleges köveknek köszönhetően a tudósnak sikerül egy hatalmas hadsereget létrehoznia, hogy elfoglalja a bolygót. Szerencsére Sonicnak sikerül kiszabadulnia a karmai közül, és végül az a küldetése, hogy mindenkit megmentsen.

A karakter kiválasztása

Más rajzok is szóba kerültek, hogy a főszereplő legyen, egy kutya és egy nagy bajuszú férfi. Mivel azonban a csapat nem tudta eldönteni egymás között, hogy melyik a legjobb, Yasuhara úgy döntött, hogy fogja a rajzokat és kiviszi a Central Parkba. Emberről emberre járva kérdezgette, hogy mit gondolnak az egyes karakterekről. A süni lett a legjobb, a bajuszos férfi pedig végül aa játék gonosztevőjévé válik, Dr. Eggman/Robotnik.

Sonic inspiráció

A játékot valójában egy második világháborús pilóta ihlette. Ő merész volt, amikor repüléseket végzett, mindig nagy sebességgel repült, vagyis a haja mindig tüskés volt. Emiatt kapta a Sonic becenevet. Ezen kívül észrevehető, hogy a játékok fázisai hasonlítanak a hurokra, a repülőgép által végrehajtott manőverekre.

Mindenesetre tetszett, hogy többet tudtál meg a SEGA kék sündisznójáról? Ezután ismerd meg a Nintendo leghíresebb karakterének történetét: Mario Bros - Origins, történelem, kvíz és ingyenes játékok a franchise-ról.

Képek: Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube

Források: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel

Tony Hayes

Tony Hayes egy neves író, kutató és felfedező, aki életét a világ titkainak feltárásával töltötte. Londonban született és nőtt fel, Tonyt mindig is lenyűgözte az ismeretlen és titokzatos, ami felfedezőútra vezette a bolygó legtávolabbi és legrejtélyesebb helyeire.Élete során Tony számos bestseller könyvet és cikket írt történelem, mitológia, spiritualitás és ősi civilizációk témáiról, kiterjedt utazásaira és kutatásaira támaszkodva, hogy egyedülálló betekintést nyújtson a világ legnagyobb titkaiba. Emellett keresett előadó, és számos televíziós és rádiós műsorban szerepelt, hogy megossza tudását és szakértelmét.Minden teljesítménye ellenére Tony továbbra is alázatos és megalapozott, mindig alig várja, hogy többet megtudjon a világról és annak titkairól. Munkáját ma is folytatja, meglátásait és felfedezéseit a világ titkai című blogján keresztül megosztja a világgal, és inspirál másokat az ismeretlen felfedezésére és bolygónk csodájának befogadására.