কাৰ্টুন কি? উৎপত্তি, শিল্পী আৰু মূল চৰিত্ৰ
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
১৯৯৪ চনৰ দ্য লায়ন কিং, আৰু ইউনিভাৰ্চেলৰ ডেস্পিকেবল মিৰ দৰে অন্যান্য ৰচনাসমূহে এই ৰেংকিং ক্ৰমান্বয়ে অনুসৰণ কৰে। ফৰ্বছে চিনেমাৰ ইতিহাসৰ সৰ্বশ্ৰেষ্ঠ এনিমেচন হিচাপে তালিকাভুক্ত কৰা বিশখন ছবিৰ ভিতৰত শেষৰখন হৈছে ৰাটাটুইল, ডিজনীৰও, বক্স অফিচত ৬২৩.৭ মিলিয়ন ডলাৰৰ সংগ্ৰহ।
মোৰ ভাল লাগিল বুজিবলৈ যে ই কি কাৰ্টুন? তাৰ পিছত পঢ়ক পইণ্টিলবাদ কি? উৎপত্তি, কৌশল আৰু মূল শিল্পী।
উৎস: ৱিকি উদ্ধৃতি
কাৰ্টুন কি বুজিবলৈ হ’লে গতিবিধিৰ কথা চিন্তা কৰাটো প্ৰয়োজনীয়, মূলতঃ কাৰণ ই এই শিল্পৰ ভিত্তি। মূলতঃ এনিমেচন হৈছে এনে এক প্ৰক্ৰিয়া য’ত ছবি এখনৰ প্ৰতিটো ফ্ৰেম পৃথকে পৃথকে প্ৰস্তুত কৰা হয়। কিন্তু, সেইবোৰক একেৰাহে স্থাপন কৰিলে গতিৰ ধাৰণাটো পায়।
জটিল শব্দ? গতিকে আহকচোন, সাধাৰণতে ফটোগ্ৰাম হৈছে ফটোগ্ৰাফিক ফিল্মত ৰাসায়নিকভাৱে ছপা কৰা ছবি আৰু ছবিৰ একক ফ্ৰেম দুয়োটাকে নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ এটা সাধাৰণ অভিব্যক্তি। কিন্তু কাৰ্টুন এটাৰ অস্তিত্বৰ কাৰণ হ’ল সেইবোৰক ক্ৰমাগতভাৱে ৰখাৰ সময়ত সৃষ্টি হোৱা গতিৰ ভ্ৰম।
অৰ্থাৎ কাৰ্টুন কি সেইটো বুজিবলৈ মূল উপাদানটো হ’ল সংবেদনৰ সৃষ্টি কৰা ছবিৰ ফ্ৰেমৰ ক্ৰমবিন্যাস গতিৰ। আৰু আটাইতকৈ আমোদজনক কথাটো হ’ল যে মানুহৰ মগজুৱেই এই প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে, কিয়নো আমি ছবিবোৰ পৃথকে পৃথকে প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰিব নোৱাৰো।
কাৰ্টুন কি তাক আঁৰৰ জীৱবিজ্ঞান
সামৰণিত ক’বলৈ গ’লে ৰেটিনাত গঠিত আৰু অপটিক নাৰ্ভৰ দ্বাৰা প্ৰেৰণ কৰা ছবিবোৰ মগজুৱে পৃথকে পৃথকে প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰিব নোৱাৰে। সাধাৰণতে এই প্ৰক্ৰিয়াটো আৰু অধিক কঠিন হৈ পৰে যেতিয়া ছবিবোৰ তীব্ৰ বেগত অনুভৱ কৰা হয়।
See_also: ৭টা মাৰাত্মক পাপ: সেইবোৰ কি, কি, অৰ্থ আৰু উৎপত্তিসেয়েহে মগজুৱে ছবিবোৰ অবিৰতভাৱে অৰ্থাৎ প্ৰাকৃতিক গতিৰ অনুভূতিৰে প্ৰক্ৰিয়াকৰণ কৰে। এই অৰ্থত এই ভ্ৰম প্ৰভাৱৰ নামমগজুৱে সৃষ্টি কৰা হৈছে দৃষ্টিশক্তিৰ স্থায়িত্ব, যেতিয়া ছবিবোৰ উপলব্ধিৰ পিছত চেকেণ্ডৰ এটা অংশৰ বাবে ৰেটিনাত থাকে।
সাধাৰণতে, অনুমান কৰা হয় যে প্ৰতি ছেকেণ্ডত ষোল্লটা ফ্ৰেমতকৈ অধিক হাৰত প্ৰক্ষেপিত ছবি অনুভৱ কৰা হয় ৰেটিনাৰ ওপৰত অবিৰতভাৱে। এইদৰে, ফ্ৰেমসমূহ প্ৰামাণিক কৰা হয়, ১৯২৯ চনৰ পৰা, প্ৰতি ছেকেণ্ডত চৌবিশখন ছবিৰ সৈতে।
কিন্তু, কাৰ্টুন বনাবলৈ নিজকে অংকন সম্পদত সীমাবদ্ধ ৰখাৰ প্ৰয়োজন নাই। বাস্তৱত পুতলাৰে আনকি মানুহৰ মডেলৰেও কাৰ্টুন নিৰ্মাণ কৰা সম্ভৱ।
কিন্তু ফটোগ্ৰাম নিৰ্মাণৰ ভিত্তি হৈছে সৰু সৰু গতিবিধিৰ ছবি ধৰি ৰখা। এইদৰে এই ফ্ৰেমবোৰৰ ক্ৰমবিন্যাসৰ পিছত গতিৰ প্ৰভাৱ পোৱাটো সম্ভৱ।
উৎপত্তি
মানৱ ইতিহাসত কাৰ্টুনটোৰ আবিৰ্ভাৱ হোৱা সঠিক বিন্দুটোৰ সংজ্ঞা নিৰ্ধাৰণ কৰাটো এটা প্ৰত্যাহ্বান, কিন্তু কাৰ্টুনটো উদ্ভাৱনৰ কৃতিত্ব সাধাৰণতে ফৰাচী এমিল ৰেইন'ডক দিয়া হয়। মূলতঃ ১৯ শতিকাৰ শেষৰ ফালে ৰেইন’ডে এটা এনিমেচন ব্যৱস্থা সৃষ্টিৰ দায়িত্ব লৈছিল।
“প্ৰেক্সিনোস্ক’প” নামৰ যন্ত্ৰটোৰ সহায়ত ৰেইন’ডে নিজৰ দেৱালত চলন্ত ছবি প্ৰক্ষেপ কৰিছিল। সামৰণিত ক'বলৈ গ'লে এই উদ্ভাৱনটো ফ্ৰেমৰ বাবে ডাটাশ্ব' ৰ সৈতে মিল আছিল।
এই অৰ্থত প্ৰথম এনিমেচনটোক ১৯০৮ চনত আন এজন ফৰাচী এমিল ক'লে বিকশিত কৰা Fantasmagorie ৰচনা বুলি ধৰিব পাৰি।আচৰিত কথাটো হ’ল এই কাৰ্টুনটো দুমিনিটৰ অলপ কম সময়ৰ আছিল আৰু থিয়েটাৰ জিমনেজত দেখুওৱা হৈছিল।
সাধাৰণতে আজিৰ দৰে কাৰ্টুনবোৰ ১৯১০ চনত দেখা গৈছিল, লুমিয়েৰ ব্রাদাৰ্ছৰ চিনেমাৰ সৈতে হাতে হাত ধৰি খোজ কাঢ়িছিল। সেই সময়ছোৱাত এনিমেচন বেছিভাগেই আছিল প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে ডিজাইন কৰা চুটি ছবি। অৰ্থাৎ সৰ্বোচ্চ বয়সৰ গোটৰ বাবে কৌতুক, চিত্ৰনাট্য আৰু বিষয়বস্তু সন্নিবিষ্ট কৰা।
See_also: মাই ফাৰ্ষ্ট লাভ - ছিক্ৰেটছ অৱ দ্য ৱৰ্ল্ড চিনেমাখনৰ কাষ্টৰ আগৰ আৰু পিছৰ কথাতদুপৰি ১৯১৭ চনত ৰাছিয়ান বিপ্লৱৰ আৰম্ভণিতে আৰু নিৰৱ চিনেমাৰ শিখৰত ফেলিক্স দ্য কেটৰ আবিৰ্ভাৱে কি আছে তাক চিহ্নিত কৰিছিল এটা বৰ্তমানৰ কাৰ্টুন। সেই সময়ত অট্টো মেছমাৰৰ সৃষ্টি চিনেমাৰ বাবে ইমানেই উল্লেখযোগ্য আছিল যে ফেলিক্স দ্য কেট আছিল বিশ্বজুৰি টেলিভিছনত সম্প্ৰচাৰিত হোৱা প্ৰথম ছবি।
বৈশিষ্ট্য
সত্ত্বেও কাৰ্টুনবোৰ প্ৰথম অৱস্থাত সম্প্ৰচাৰিত হোৱা নাছিল শিশুৰ বাবে উত্থান ঘটিলে, অৱশেষত তেওঁলোকে সেই দৰ্শকৰ কাষ চাপিল। বিশেষকৈ সেই একেটা দশকতে ডিজনী, ৱাল্ট ডিজনী আৰু মিকি মাউছৰ উত্থানৰ লগে লগে।
ক’ব পাৰি যে ডিজনীয়ে সেই সময়ত চিনেমাৰ দৃশ্যপটত উদ্ভাৱন কৰিছিল, এই কথা বিবেচনা কৰিলে যে এইটোৱেই আছিল কাৰ্টুন আৰু শব্দ প্ৰভাৱৰ সৈতে প্ৰথম ষ্টুডিঅ’ একেটা উৎপাদন। কাকতলীয়াকৈ ক’বলৈ গ’লে চিনেমাত শব্দৰ সৈতে প্ৰথমখন এনিমেটেড ছবি আছিল ষ্টীমব’ট উইলি বা ‘ষ্টীম উইলি’, য’ত ৱাল্ট ডিজনীয়ে নিজেই মিকিক কণ্ঠদান কৰিছিল।
তেতিয়াৰ পৰাই প্ৰযুক্তিগত বহু পৰিৱৰ্তন হৈছে যিয়ে প্ৰসাৰ আৰু উন্নয়ন সক্ষম কৰি তুলিছিলকাৰ্টুন। সাধাৰণতে আজি কাৰ্টুন কি সেই কথা বুজিবলৈ হ’লে প্ৰযুক্তিসমূহ জনাটো প্ৰয়োজনীয়।
এইটো মূলতঃ কাৰণ এই ব্যৱস্থাবোৰেই কাগজৰ স্কেচবোৰক টয় ষ্ট’ৰী আৰু ডেস্পিকেবল মিৰ দৰে মহান প্ৰডাকচনলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। আজিকালি কাৰ্টুন বুজাটো গতিৰ প্ৰশ্নৰ বাহিৰলৈ গৈছে, কিয়নো ৰং, কণ্ঠ, আখ্যান আৰু দৃশ্যপটৰ নিৰ্মাণৰ দৰে কাৰকসমূহ বিবেচনা কৰিব লাগিব।
কাৰ্টুনৰ বিষয়ে মজাৰ তথ্য
অধিক তথ্যত ফ্ৰেম আৰু এনিমেচন আৱিষ্কাৰৰ দুটা শতিকাৰ পিছত এই উদ্যোগত বৃহৎ সফলতা লাভ কৰা হৈছে। নীতিগতভাৱে এই শিল্পৰ বিকাশৰ কৃতিত্ব এনিমেচন বিয়পাই দিয়াটো সম্ভৱ কৰি তোলা মহান এনিমেটৰসকলৰ।
ইয়াৰ ভিতৰত পূৰ্বতে উল্লেখ কৰা ৱাল্ট ডিজনী, কিন্তু ছাক জোনছ, মেক্স ফ্লেইচাৰ, উইন্সৰ মেককে আৰু অন্যান্য শিল্পীসকলো আছে। সাধাৰণতে এই চিত্ৰকৰসকলৰ টেবুলত স্কেচ হিচাপে ঐতিহাসিক চিনেমাৰ এনিমেচন আৰম্ভ হৈছিল।
বৰ্তমান ইতিহাসৰ সৰ্বশ্ৰেষ্ঠ এনিমেচনৰ তালিকাত ৱাল্ট ডিজনী পিকচাৰ্ছৰ কামৰ নেতৃত্ব দিয়া হৈছে। আৰু, এই সফলতা মূলতঃ চিনেমাত প্ৰডাকচনে লাভ কৰা বক্স অফিচৰ নম্বৰৰ দ্বাৰা পৰিচালিত হয়।
এই অৰ্থত ফ্ৰ’জেন ছবি দুখনে ১.২ বিলিয়ন ডলাৰতকৈ অধিক সংগ্ৰহ কৰি তালিকাৰ শীৰ্ষস্থান দখল কৰিছে। এই প্ৰডাকচনসমূহৰ উপৰিও ইলুমিনেচন এণ্টাৰটেইনমেণ্টৰ মিনিয়নছ আৰু পিক্সাৰৰ টয় ষ্ট’ৰীও কোটি কোটিৰ ৰেংকিঙত অনুসৰণ কৰে