Sonic - Oorsprong, geskiedenis en nuuskierigheid oor die spoedvraat van speletjies
INHOUDSOPGAWE
Sonic, wat 'n blou krimpvarkie is, is eers deur sommige as 'n kat misgis. Namate die naelloper bekendheid verwerf het, het sy erkenning onder spelers egter ook verander. Sonic, wat deur SEGA geskep is om die maatskappy se gelukbringer te wees, het die mark in die middel-1990's getref.
In die poging om 'n gelukbringer te skep wat teen sy grootste mededinger, Nintendo, sou staan, het SEGA die ondersteuning van Naoto Ohshima gehad. , ontwerper van karakters, en Yuji Naka, programmeerder. Om hierdie span te sluit wat binnekort 'n groot sukses sou skep, het Hirokazu Yasuhara, speletjie-ontwerper, by die duo aangesluit. Dis hoe Sonic Team gevorm is.
Die uitdaging om 'n gelukbringer vir SEGA so groot en bekend soos Mario Bros te skep, was – en is steeds – vir Nintendo. Die trio het geweet dat om hierdie sukses te behaal, Sonic se spel opwindend moet wees en iets nuuts moet bied. Daarbenewens moes hy homself op een of ander manier van Mario onderskei.
Sonic se oorsprong
Dit was van Yuki dat die idee gekom het om spoed as die fokus van die storie te plaas. van. Volgens hom was sy wens dat ander speletjies lekkerder was en dat die karakters vinniger kon beweeg. En, as gevolg van daardie begeerte, het Yuki feitlik eiehandig 'n nuwe metode geprogrammeer om die onderkant van die skerm te blaai om die speletjie te bespoedig.
Volgende was die uitdaging om 'n speletjie te skep wat hierdie nuwe tegnologie gebruik. . Die eerste idee was'n haas wat voorwerpe met sy ore opgetel het en sy vyande getref het. Dit is egter weggegooi weens die oortuiging dat dit te kompleks sou wees en die speletjie sou uiteindelik gesluit wees vir slegs groot spelers.
Weereens was Yuki die een wat met die idee vorendag gekom het. Hy het voorgestel sodat die karakter sy vyande kon aanval sonder om sy hardloop te stop. Soos om soos 'n balletjie te kan opkrul. Die hele speletjie kan dus vinnig gebeur sonder om tot meer ervare spelers beperk te word.
Die voorkoms van die karakter
Vanuit daardie idee het Ohshima twee verskillende karakters ontwerp. 'n Gordeldier en 'n krimpvarkie. In 'n stemming het die span die krimpvarkie gekies. Die liggaam bedek met dorings het dit 'n meer aggressiewe lug gegee. Boonop is hy in blou gemaak om by die SEGA-logo te pas.
Daarbenewens wou die drieling hê dat die karakter 'n sterk persoonlikheid moet hê en 'n teenwoordigheid moet maak. Sonic se mikrofoon en verskillende vingers was redelik modern ten tyde van sy vrystelling. Uiteindelik moes die blou reier net 'n naam verdien. Sonic is amper aan die einde van die projek deur die drie gekies.
Die bekendstelling
Na baie werk en al die soektog om die grootste te oortref, is Sonic the Hedgehog vrygestel . Die datum was 23 Junie 1991, en vanaf daardie oomblik het SEGA sukses behaal in die ou 16-bis-era. Nakayama, tot toe president van die maatskappy, wat wouSonic was sy Mickey, hy het uiteindelik iets groter gekry.
Dit is omdat Sonic in 1992, onder kinders van 6 tot 11 jaar, meer erkenning as Mickey geword het. En selfs ná jare van sy bekendstelling, verkoop die speletjie steeds miljoene kopieë oor die hele wêreld. En sukses is nie net op konsoles nie.
Sonic het ook meer as 150 miljoen aflaaie van sy slimfoonspeletjies gehad. Boonop het die karakter selfs 'n tekening gewen wat oorspronklik op Cartoon Network uitgesaai is. Uiteindelik, in 2020, het die blou reier 'n regstreekse aksie op die groot skerm gewen.
Kuriositeite oor Sonic
Sonic en Mario
Sonic is geskep om mee te ding vir die kollig met Mario. Met verloop van tyd het die twee gelukbringers en hul skeppers egter uiteindelik oor die weg gekom. Om hierdie vriendskap te verseël, in 2007, die spel Mario & amp; Sonic By Die Olimpiese Spele. Dit is gebaseer op die 2008 Olimpiese Spele wat in China plaasgevind het, vrygestel vir Nintendo Wii en DS.
Die eerste verskyning
Sonic het reeds in 'n ander wedstryd voor syne verskyn vir die Mega Drive is vrygestel. Drie maande voor The Hedgehog se vrystelling maak hy 'n subtiele verskyning in 'n SEGA-renspeletjie. In Rad Mobile is die krimpvarkie net 'n motorlugverfrisser wat aan die truspieël hang.
Sterte
Sterte is 'n jakkals wat as die hoofkarakter se maat verskyn. Sy is geskep deur YasushiYamaguchi. Sy naam is egter uiteindelik verander na Miles Prower, 'n naam wat soos Miles Per Hour (myle per uur) lyk en Tails het 'n bynaam vir die jakkals geword. Die reier en die jakkals ontmoet mekaar vir die eerste keer in Sonic The Hedgehog 2, wanneer hy haar uit die Meesterstelsel en Game Gear red.
Die betekenis van die naam
Sonic is 'n Engelse woord wat sonies beteken. Dit verwys weer na 'n eienskap wat verband hou met klankgolwe en die spoed van klank. Aangesien die idee was om die karakter met die spoed van lig in verband te bring, was die idee eers LS, Light Speed of Raisupi, maar die name het nie baie goed uitgewerk nie.
Sonic Assassin
In 2011 het die krimpvarkie uiteindelik 'n gruwelverhaal gewen wat deur sommige aanhangers gemaak is. Sonic is daarin 'n bose karakter wat al die ander karakters wat in sy speletjies voorkom, doodmaak. Die storie is geskep deur JC-the-Hyena (slegs die skepper se bynaam is geopenbaar). Later het iemand anders met die bynaam MY5TCrimson 'n gratis en volledig speelbare speletjie geskep wat gebaseer is op die grillerige storie.
Geskiedenis
Die reier is in Green Hill, Suid-eiland gebore. Hy het altyd uitgestaan tussen die ander diere wat op die eiland gewoon het weens sy spoed. Verder is die plek onderhou deur die krag van die Chaos Emerald, spesiale klippe wat 'n groot bron van krag besit het.
Om egter die vrede van die plek te beëindig,dokter Robotnik (of Dr. Eggman) kom aan en probeer die plek oorheers. Hy ontvoer dus almal en verander hulle in robotte. Deur hierdie en die spesiale klippe slaag die wetenskaplike daarin om 'n groot leër te skep om die planeet te oorheers. Gelukkig kry Sonic dit reg om sy kloue te ontsnap en het uiteindelik die missie om almal te red.
Die keuse van karakter
Ander ontwerpe is as die hoofkarakter beskou. 'n Hond en 'n man met 'n groot snor. Aangesien die span egter nie onder mekaar kon besluit watter een die beste is nie, het Yasuhara besluit om die tekeninge wat gemaak is, te neem en na Central Park te neem. In elk geval, hy het van persoon tot persoon gegaan en bevraagteken wat hulle van elke karakter dink. Die krimpvarkie het die oorhand gekry en die man met die snor het uiteindelik die speletjie se skurk, dr. Eggman/Robotnik.
Sonic se inspirasie
Terloops, die speletjie is geïnspireer deur 'n vlieënier uit die Tweede Wêreldoorlog. Hy was waaghalsig wanneer hy sy vlugte gemaak het, hy het altyd teen hoë spoed gevlieg, dit wil sê, sy hare was altyd stekelrig. Om hierdie rede het hy die bynaam Sonic gekry. Boonop is dit moontlik om op te let dat die speletjie se fases soos loopings lyk, maneuvers wat deur 'n vliegtuig uitgevoer word.
Sien ook: Sif, die Noorse vrugbaarheidsgodin van die oes en vrou van ThorIn elk geval, wou jy meer weet oor SEGA se blou reier? Leer dan die storie van Nintendo se bekendste karakter ken: Mario Bros – Oorsprong, geskiedenis, nuuskierigheid en gratis franchise-speletjies
Image:Blogtectoy, Microsoft, Ign, Epicplay, Deathweaver, Epicplay, Aminoapps, Observatoriodegames, Infobode, Aminoapps, Uol, Youtube
Sien ook: Wat is 'n gogga? Oorsprong van die term in die rekenaarwêreldBronne: Epicplay, Techtudo, Powersonic, Voxel